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♥ 家族の枠組みを溶かす「共同守護回路」:同性婚の増加が出生率を爆発させた論理

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『スペクトラ・ローザ騎士領国』において、同性カップルの増加と出生率の劇的な激増が両立している理由、そして血縁の枠組みを超えて社会全体で命を育む「家族を溶かした」先進的な魔導福祉制度について構成します。

今回は、都市開発局のエレナ局長に続き、この大胆な人口・育児政策を主導した「厚生教育局」の現役既婚(子持ち)局長への独占インタビュー形式で、その論理と魅力を語っていただきます

【独占インタビュー】

家族の枠組みを溶かす「共同守護回路」:同性婚の増加が出生率を爆発させた論理

■ 話し手:
カレン・ルミナス(34)
旧・聖騎士の国で魔導修道院長を務め、現在はスペクトラ・ローザ騎士領国・厚生教育局長。男性の心を持つトランスジェンダーの魔族(朱雀の熱流使い)を伴侶に持ち、自身が出産した第一子を育てるスペクトラ薔薇騎士。

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1. 「血の呪縛」をパージし、国家を一つの「巨大なゆりかご」へ

――カレン局長、よろしくお願いいたします。現在のスペクトラ・ローザは、同性カップルやトランスジェンダーの挙式が激増しているにもかかわらず、出生率が周辺諸国の数倍という驚異的な数値を叩き出しています。「子供が増えすぎて保育の鐘が鳴り止まない」とも聞きますが、この現象をどう説明されるのでしょう?

カレン局長:
「ふふ、毎日が嬉しい悲鳴ですよ。古い西洋の規範に縛られた国々は、『男と女が血のつながった子を産み、閉じた家の中で育てる』という狭い論理に縋り付いています。だから、同性婚が増えれば出生率が下がると勘違いする。

私たちが王女殿下から授かったのは、『家族という固定概念を溶かし、国家全体を一つの巨大な魔導回路(ゆりかご)にする』という逆転の論理です。

我が国では、子供は『特定の夫婦の私有物』ではありません。ドラゴニアの未来を担い、王女たちを支える『共有の至宝(コア)』なのです。血縁という呪縛をパージし、愛し合うすべてのカップルが等しく育児の主役になれる環境を作ったこと。これこそが、人々が安心して『新しい命』をこの世界に招き入れることができる、出生率爆発の最大の要因です」

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2. 子どものいないカップルが輝く「育児参画守護制度(シェアード・ローズ)」

――今、特に王国内外から注目されているのが、子供を持たない、あるいは持たない選択をしたカップルが、社会全体の育児に深く関わる特別な制度ですね。

エレナ局長:
「ええ、厚生教育局が最も誇る『育児参画守護制度(通称:シェアード・ローズ)』です。
同性カップルや、諸事情で子供を持たない選択をした夫婦が、他部隊(ほかのカップル)が産んだ子供たちの『公的な第2・第3の親(守護騎士)』として育児に参画するシステムです。

これが実に機能的なんですよ。例えば、先ほどお話しした黒薔薇の騎士と赤薔薇の騎士の同性カップル。彼女たちは子供を産んでいませんが、この制度を使って、前線の妊婦騎士や、多胎児を育てて多忙な異種族カップルの子供たちを『戦術的育児(シフト制)』で交代して育てています。

子供がいないカップルにとっては、自分の愛と、薔薇の国で培った強靭な戦闘・生活技術を次世代へ継承する最高の機会になります。一方、産んだ親にとっては、信頼できる薔薇騎士団の同志たちが『最速のスニーカー』で駆けつけて子供を預かってくれるわけですから、育児ノイローゼなど発生するはずもありません。産みの親も、育ての親も、全員が胸に薔薇を挿した『我が子の守護者』なのです」

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3. 社会の「余剰熱量」をすべて子供へ投資する

――血縁を超えた絆が、街中に溢れる薔薇の生命魔力とシナジーを起こしているわけですね。

カレン局長:
「その通りです。アンカレッジ・フローラの空中に架かる『空中庭園回廊』を見てください。あそこでは、様々な制服やドレスを纏った大人たちが、3〜4人の子供たちを連れてスニーカーで軽快に散歩しています。どの大人と子供の血が繋がっているか、外見からは誰も分かりませんし、誰も気にしません。分かっているのは、彼らが『愛の都の市民』であるということだけです。

かつて旧聖騎士の国では、結婚できない性や、子供を産まない愛は『生産性のない余剰』として冷遇されていました。しかし現在の私たちは違います。
独身者であれ、同性夫婦であれ、彼らが持つ『誰かを愛したい、守りたいという熱量』には一切の無駄がない。その余剰熱量をすべて、国中の子供たちへ向ける回路を作った。だから、子供たちは街全体の愛を全身に浴びて、信じられないほど健やかに、強力な魔力を持って育つのです。

家族の枠組みを溶かした我が国は、今や誰もが孤独にならない『終わらない天結の都』。他国が古い家父長制の歪みで自壊していく中、私たちはスニーカーの紐を締め直し、溢れる子供たちの笑い声と共に、最速で未来へ進んでいきますよ」

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全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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