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自己紹介をプロフィールに固定している人を結構見かけたので、それに倣ってみます。

■名前
・個人サークル「おてぃんまんず」
オズの魔法使いに登場するティンマンが元ネタです。
そこに、オズを分割して先頭と末尾に付けました。
Tinman+OZ=OtinmanZ
それぞれ丁寧語と複数形っぽくなって、サークル名としては気に入っています。
サークルの活動実績はまだありませんが、今後がんばりたいですね。

オズといえばモビルドール(AI)。魔法使いといえば呪文(プロンプト)。
生成AIを扱うには、これ以上ないくらいハマっているのではないでしょうか!
おてぃんてぃんとおまんまんのことだと思った人は反省するように。

・安木やま子
サークル名がティンマンで、サークルロゴはライオン。
カカシが残ったので、そこから付けました。
案山子→安木山子→安木やま子(やすきやまこ)
軽く検索してみたところ、意外にも名前被りしてなさそうだったので安心しています。
自分で名乗るときは「安木」が多いです。
別にカカシやスケアクロウと呼んでもらっても構わないんですが、
たぶん私のことだって分からないと思いますよ?

■使用モデル
2025年10月20日から、生成AIを始めました。
Stable Diffusion XLを他のWebUIで使用して生成しています。
モデルは「WAI-NSFW-illustrious」8割、「7th anime」2割といったところです。
課金していますが、無制限ではないので、あまり無駄遣いはできません。

AIデビューからちょうど1ヶ月後の2025年11月20日に、ちちぷいに登録しました。
ちちぷい生成機能も無料のデイリー50クレジットは使い切らせていただいています。
ちち生の投稿がしばらくないときは、たぶん生成が思い通りにいってないですね。

・全年齢
ちち生メインで、SDXLも多少あります。

・R-15、R-18
SDXLオンリーです。

■プロンプト
プロンプトは広く一般に無料公開されているサイトからお借りしています。
たまにニッチすぎて見つからないときは、Copilot等のAIに考えてもらっています。

有料のプロンプト集を買ったり、他人のプロンプトを参考にしたりしてもいいのかもしれませんが、
そうすると「自由に使ってください」とは言いにくくなる気がします。
というわけなので、私のプロンプトはお好きにどうぞ。

■コメント等
フォローやコメントはご自由にどうぞ。ツイッター(X)もよろしくね!
こちらから返すことはお約束できません。できませんが。
「これすき」とか「草」とかで気軽に返してもらってもいいし、
「実は俺も~」みたいに突然自分語りを始めたりしてもいいです。
反応はできないかもしれませんが。
不規則な生活をしているので、平日や休日は関係ないし、時間帯も気にしなくていいです。

R-15以上で「使えた」コメントはとても参考になるので歓迎します。何にとは言いませんが。
「使えなかった」は大体そうだと思うのでいらないです。

■好きなもの
好きなものと得意なものが一致していないことは自覚していて、本来は少女趣味的です。
素敵な女の子、可愛い動物さん、甘いお菓子、温かくて柔らかな優しい雰囲気が好きですね。

■苦手なもの
グロと女の子が痛そうなのが苦手です。っていうと、男はいいのかって感じになりますが…。
破瓜は大丈夫です。

■スタイル
思いつきをマイペースに生成して、そのついでに公開しています。
承認欲求はないです。それより、可愛い二次元のキャラに癒されたい。人は自分にないものを求めますからね。
・版権物には基本的に手を出しません。やるとしても、あくまでもそれっぽくするだけ。
・ネタ系はブームに乗るより誰も知らないようなマイナーなものが多いです。
・フォトは人物以外なら。私の中で優先度が低く、時間もpuiも足りません。
・ロリ系は大好きなんですが、世間が怖くて自分からは出せません。こんな世の中に誰がしたの…?

◆この生成画像◆
「Fateシリーズって、どの作品だよ!」
「FGOひとつでもイラストレーターいっぱいいるだろ!!」

とか自分でツッコミながらプロンプトは書きましたw
Fateシリーズのどれっぽいかな…特にFateっぽくはないかな…?

そして、添付画像から雰囲気を読み取れという更なる無茶振り。添付画像は絶対見せられないよ!!

なんにせよ、これが私らしいので、i2iで読み込ませればみなさんも気軽に安木を登場させられますよ!
R-15でもR-18でもいいぞ! やったな!!

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps
  • Scale
  • Seed
  • Sampler
  • Strength 0
  • Noise 1
  • Strength 0
  • Noise 1

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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