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7月12日はO157堺市学童集団下痢症を忘れない日

使用したAI ChatGPT
7月12日は『O157堺市学童集団下痢症を忘れない日』として制定されています。
今からちょうど30年前の今日、感染者9,523人、児童3人が死亡(のちに後遺症で1人が死亡)という世界的に見ても類を見ない大規模な集団感染が大阪府堺市で発生しています。


1996年は腸管出血性大腸菌O157による食中毒が全国的に猛威を振るった年でした。
5月28日に岡山県邑久郡邑久町で発症者416名・2名の死者を出した集団感染を契機に6月では西日本を中心に集団食中毒が連続的に発生。
『O157』という名前が広く知れ渡りことになります。


7月11日から12日にかけて、堺市では下痢・腹痛・発熱などの症状を訴えて欠席や早退をする児童が増加していました。
この時点では夏風邪か感染性の胃腸炎という程度の認識が教職員や医療関係者の間にはありました。
(前々日辺りからの急激な気温上昇で体調を崩した児童が多いと判断されたのは仕方が無かったという指摘があります)


しかし13日、23小学校で発症&発症児童数255人という数字が判明して状況は急変します。
午前中にもかかわらず既に市内の病院は患者で溢れかえり医療崩壊寸前で、重ねて土曜日だったこともあり保健所への連絡が繋がらない状況も発生。
現場は大混乱に包まれ、対策本部の設置などでまともな対応が打てるようになったのは14日になってからでした。
この対応が始まるまでの2日近いタイムロス、そしてO157の対策マニュアルを構築できる専門家が市や府どころか厚生省にすら存在しなかったという不手際が重なったことで冒頭のような極めて大規模な患者数に至ったと批判されています。


原因究明に関しては初期段階の大混乱で後回しになったため調査は難航し、各施設で感染当日に提供した料理から共通の食材を絞り込むという原始的な手法が用いられ、その結果として浮上した食材がカイワレダイコンでした。
しかしそのカイワレダイコンを出荷した生産施設からはO157は検出されず、そもそもO157がどこでカイワレダイコンに付着したのかの汚染経路も全く解明できなかったため結局現在に至るまで感染源や経路は謎のままです。
にもかかわらずカイワレダイコンに対してはO157感染という風評被害が付きまとうことになって返品や出荷停止が相次ぎ、売上が従来までの半分以下に激減する事態に見舞われています。


O157に感染した場合、重度の急性出血性下痢 および腹痛を引き起こして苦しむことになりますが、発熱は軽度で、特に治療をせずとも大抵の患者は5-10日で回復するとされています。
(下痢で脱水症状を引き起こしやすいので水分補給は必須)
この際に市販の下痢止めや痛み止めの仕様は厳禁。
痛み止めに含まれる抗菌薬がO157を死亡させることで大量のベロ毒素をバラ撒くことになり、下痢止めを使用することで毒素が体内から排出されず溶血性尿毒症症候群(HUS)という致死性の高い症状を引き起こす可能性がある為です。


梅雨が明けて本格的な夏に突入すると、それは食中毒リスク拡大の合図。
O157は通常の大腸菌と比べて1万分の1でも発症する高い病原性を有していますが、熱には強くないため食材には火を通す(冷凍では死滅しないため加熱処理が必須です)&流水と薬用せっけんを併用した手洗いで皮脂ごと流し去る(濡れティッシュやハンドジェルだと不十分です)といった対策をとることで感染リスクを大きく抑えることが可能です。
怖れず侮らずに正しい知識で向き合うことが感染症対策への第一歩です。

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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