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ごん、おまいだったのか…

使用したAI その他
キツネが倒れている、銃で撃たれたようだ
「たいへんだ!救急車…は無理だから、獣医だ!ドクターヘリだ!!」

「うるさいな…昼寝の邪魔しないでよ…」

「でも、腕を撃たれてるんじゃ?」

「かゆくてボリボリかいていただけだよ」

「そうなのか…」

「だいたい、俺はごんぎつねの話が嫌いなんだよ、あまりに兵十(へいじゅう、ひょうじゅう)が身勝手すぎるだろ!」

「そうだな、自分の親が死んだのはごんのせいって逆恨みして、ごんを撃ち殺すこと無いよな…」


↓ちなみに、つねおに「ごんぎつね」をやらせるとこうなります
https://www.chichi-pui.com/posts/d9ac0233-7c39-4c55-9d30-b10acb911e2c/


【おまけ】 「ギルティ兵十」(検察官役:つねお)
罪名: 動物愛護法違反、銃刀法違反
起訴事実:狩猟許可区域外である住居内にて正当な理由なく猟銃を発射し、愛護動物であるキツネのごんをみだりに殺した。

【検察側最終論告】
1.被告人は足音を忍ばせて標的に近づき、確実に命中させるという極めて冷静かつ計画的な行動をとっています。さらに、犯行直後に「ごん、お前だったのか…」と自身の行動の結果を認識していることから、善悪の判断能力はあった。

2.現場は銃の使用が厳しく制限される住居内であり、被害者が被告人に牙を向くなどの緊急避難的状況は一切存在しません。声すらかけずにいきなり至近距離から発砲し、殺意が明確であったことは明らかです。
被害者は、ひとりぼっちの小ぎつねでした。被害者と被告人、お互い天涯孤独な身となったのであれば共に助け合って生きる道もありました。そもそも自然の動物に対して盗みをしたと主張するのはあまりにも人間の都合過ぎます。ましてや子供です。人間の子供がいたずらをしたからと言って銃を向けることはありえません。やさしい被害者は被告の母親の死に同情し栗や松茸を差し入れる等の態度を見せていました。にもかかわらず被告は自分勝手な理屈で被害者に銃を向け、小さく短い生命を終わらせてしまったのであります!

3.ウナギをとられたという軽微な被害と、母親の病死という自然の摂理を勝手に結びつけた逆恨み。ひとりぼっちでも必死に生きていただけなのに、また、被告と共存しようという態度すら見せていたのに、理不尽に幼くしてこの世を去ってしまった被害者の無念を考えれば、情状酌量の余地は皆無であり、懲役5年を求刑します。

(つねおのつぶやき)
兵十は初犯で反省しているから、執行猶予がついて保護観察、その間、母とごんの面影のある家で一人で暮らしていかないといけない、ずっと自分のやったことを悔いることになるだろう

もし、兵十が別な選択をして、ごんがその後も生きてたら兵十のそばで生きて、大人になって巣立って、つがいになって、子供が出来て…。兵十もごんもひとりぼっちじゃない人生があったのかもしれないね。

そうじゃなかったかもしれないけど、可能性はあった
その決定権は兵十が握ってた

生命を奪うってこういうことなんだな…
※後日、新説ごんぎつねを投稿予定

呪文

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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