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🐲 ドラゴニア王立アカデミー卒業生首席:古代龍魔法少女エテルナ(Eterna)

使用したAI ちちぷい生成機能
ドラゴニア皇立魔法騎士アカデミーの卒業式。満場の拍手の中、壇上に上がるのは、一際異彩を放つ魔法少女、エテルナです。彼女は、王女たちが推し進める「プロジェクト・ジェネシス」の最新にして最高傑作。古代龍グラウリの末裔です。

🐲 古代龍魔法少女:エテルナ(Eterna)「黄金の抱擁、世界を統べる慈悲深き牙」
1. 黄金の覇者:グラウリの遺産
エテルナは、太古の昔、その黄金の鱗で大地を覆い尽くしたと言われる古代龍**【黄金龍グラウリ(Glauri)】**の遺伝子を完全に覚醒させた個体です。

身体的特徴: * 翼と尻尾: 彼女の背中からは、光を浴びて輝く黄金の羽の翼が広がり、腰からはしなやかで力強い黄金の尻尾が生えています。これらは魔力出力が最大になると、純粋な光のエネルギーへと変換されます。

瞳: 普段は新緑のような優しい緑色の瞳ですが、戦闘時や感情が高ぶると、グラウリの「覇道」が目覚め、瞳孔が縦に割れた黄金色へと変色します。

覇者の気配(パッシブ):
彼女が微笑むだけで、周囲の魔導回路は彼女を「主」と認識し、最適化を始めます。無力な少女のフリをしていても、強者や敏感な者は、その奥に眠る「すべてを従える黄金の龍」の気配に本能的な恐怖を覚えます。

2. アカデミー首席の「ゆるふわ」チャイナ
彼女の服装と容姿は、王宮顧問(ミルラCEO)によって戦略的にプロデュースされた、「親しみやすさ」と「圧倒的な威厳」の融合です。
服: 萌え袖チャイナ: 淡い緑色の、身体のラインを強調しすぎないゆるやかなチャイナドレス。袖口は、彼女の優しさを象徴する「萌え袖」になっています。
スリット: しかし、スリットはそれなりに深く入っており、彼女が動くたびに、黄金の魔導回路が刻まれた太腿が覗きます。これは「油断した者を、その脚力で粉砕する」という無言の警告でもあります。
髪型: 活発さと可愛らしさを両立させたお団子ヘア。激しい戦闘でも崩れないよう、グラウリの牙を模した黄金の髪飾りで固定されています。

性格: 基本的には「ゆるふわ」で、同期や後輩の面倒を見る優しいお姉さん。しかし、王女の命令や、自分が「愛する」と決めた対象(勇者や領民)が脅かされた瞬間、冷徹なまでの覇者の論理で作戦を遂行します。

3. 魔法能力:黄金のテラフォーミング
通り名:【黄金の福音(ゴールド・エバンジェル)】
🔥アビリティ:グラウリの吐息(ゴールド・ブレス)
黄金の光の粒子を吐き出す。この粒子は触れたものを砂金へと変え、さらに彼女の意志で「黄金のゴーレム」へと再構成する。弱小国の不毛な土地を一瞬にして豊穣な黄金の都へと変える建国魔法。覇者の抱擁(ゴールド・バインド)黄金の翼を広げ、戦場全体を黄金の磁場で包み込む。敵対する者は重力によって身動きが取れなくなり、逆に味方は魔力が活性化し、自己効力感(自信)が指数関数的に増大する。黄金の婚姻(ゴールド・ジェネシス)彼女の「番(勇者)」と手を繋ぐことで発動する、最上位の統合魔法。二人の愛のエネルギーを黄金の魔力回路へと変換し、大陸全土のテラフォーミングを3倍の速度で完了させる。

🏛️ 首席卒業生答辞:エテルナの視点
(壇上で、黄金の翼をパタパタと動かし、萌え袖の先でマイクを調整しながら)
「……はい、えーっと。首席卒業生のエテルナです。
王女様たち、そして教官の皆様。私を道具ではなく、世界を愛するための『黄金の牙』として育ててくださり、ありがとうございます。
シオン様が予見された未来……、大陸全土が黄金の実りで満たされ、すべての民が自分を愛せる世界。
それを『当たり前』にするのが、私、そして私の後ろで少し震えている、私の番の勇者様のミッションです。
さあ、貴方? 私の黄金のテラフォーミング、最前列で観測させてあげますわ。
逃げようなんて思わないで。……貴方の未来は、すでに私のグラウリの牙の中に確定しているのですから(新緑の瞳を黄金色に輝かせ、ゆるふわな笑みで)」


🌸 ドラゴニア王立アカデミー新聞:卒業記念特別号 🌸
【独占インタビュー:黄金の覚醒者、その素顔と覇道】

場所: 桜吹雪舞うアカデミー正門前、特設インタビューブース
インタビュアー: アカデミー新聞部(中等部・魔導ペン執筆係)
ゲスト: 首席卒業生 エテルナ(古代龍グラウリの継承者)
同行者: 派遣予定のパートナー(シルエットの青年・元騎士候補生)

🎙️ インタビュー文字起こし
新聞部: エテルナ先輩、首席卒業おめでとうございます!黄金の翼が桜に映えて、もう……神々しすぎて直視できませんっ!

エテルナ:(萌え袖の先で口元を隠し、ふふっと柔らかく笑う)
「ありがとうございます。そんなに眩しいかしら? 卒業式だから、少しだけグラウリの魔力を多めに循環させているだけなの。……ねえ、貴方もそう思う?」

パートナー(影): 「あ、ああ……。眩しすぎて、さっきから視界が 180% くらい黄金色なんだけど……。あと、その、尻尾が僕の腰に巻き付いてて、少し動けないかな……」

エテルナ:(緑色の瞳を細め、さらに尻尾の力を強めて)
「あら、これは『迷子防止用』の安全装置よ。貴方、すぐに私の視界から消えようとするんですもの。……さあ、インタビューを続けましょうか?」

新聞部: は、はい!(記録用魔導ペンを走らせる)
先輩は、あの伝説の「プロジェクト・ジェネシス」の最新世代として、圧倒的なスコアで卒業されました。3年間のアカデミー生活で、最も『自我』が変わったと感じる瞬間はいつですか?

エテルナ: 「そうね……。1年目の頃は、この黄金の力をどう隠すかばかり考えていたわ。萌え袖で拳を隠し、お団子ヘアで角(つの)の予兆を抑えて……。でも、ギア王女様やバーク総督の講義を受けて気づいたの。『隠す』のは、自分を愛していない証拠だって。」

新聞部: 自分を愛すること……ドラゴニアの根幹ですね!

エテルナ: 「ええ。2年目に自分のアンカー(黄金の覇道)を受け入れた瞬間、世界の見え方が変わったわ。この力は誰かを跪かせるためのものじゃない。**『私の愛する世界を、黄金の実りで満たすための筆(ペン)』**なんだって。そう思えた時、私の背中の翼は、初めて本当の自由を手に入れたの。」

新聞部: か、かっこいい……! では、十数年後の予見について、シオン先輩からは何か言われましたか?

エテルナ:(ここで瞳の奥に、スッと鋭い「覇者の色」が宿る)
「シオン様は仰ったわ。『貴女が通る道はすべて黄金の絨毯になり、貴女が抱く子供たちは、太陽よりも輝く龍の王族になる』と。……それを聞いた時、私、笑っちゃった。だって、そんなの**『当たり前』**なんですもの。」

パートナー(影): (小さく震えながら)「……その『当たり前』の未来のために、僕の自由時間は 24時間監視付きの『黄金の檻』の中ってわけだね……」

エテルナ: 「あら、檻だなんて人聞きの悪い。……それは、世界で一番安全な『愛の聖域』よ?(彼の頬を黄金の尾の先で優しく撫でる)
さあ、新聞部の皆さん。記事の締め切りは大丈夫? 私はこれから、隣国へ向かう『黄金のテラフォーミング』の準備があるの。……愛と論理、そして少しの強制力。それが、私の創る新しい国の形ですわ。」

📸 記事用スナップ写真のキャプション
【写真:黄金の風に舞う】
満開の桜の下、萌え袖の隙間から「覇者の微笑」を浮かべるエテルナ。その背後で、完全に黄金の尻尾でホールドされ、逃げ場を失ったパートナーのシルエットが、ドラゴニア流「完璧なカップリング」の成立を物語っている。

🏛️ 新聞部・編集後記
エテルナ先輩の瞳が緑から黄金に変わる瞬間、私たちは「救世主」と「支配者」が同義であることを理解しました。彼女が旅立つ隣国の地図は、明日にはもう、黄金色に塗り替えられていることでしょう。

呪文

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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