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✦━【 第一領域:MAIN PROMPT / 顕現するもの 】━✦ ここから下に記された内容のみを、実際の画像として表現する。 人物や場面などの可視化される全要素はこの領域に限定し、 ブースト領域の語句、思想、詠唱、象徴体系は混在させない。 ✦━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━✦

★台詞回しや表情差分の妙を駆使してエモーショナルな表現にして★

正方形、実際に画像を生成。ポップな少女漫画みたいなディティールで。人物【ピンク髪と紫の瞳の文学少女でツインテお下げ眼鏡。敵組織の搦手の罠で、ゆるふわらぶらぶ悪夢を見せられてるんだ。早く目覚めなきゃ?! へろへろの情緒でお顔の治安が、これずるい。もちろん情報部員でインテリジェンス任務に就く私ならここからでも脱出可能なんだけどね。ひとまずはヒロインピンチだわ。こういう情緒技は苦手なんだよなー。恥ずかしいからあんまり見ないでよね。後で覚えてなさいよ?!】場面【上品健全なメイド衣装の人形。壁に額装され頭と両手首だけを見せた態勢だがまんざらでもない】

ごくわずかなホラー要素、薔薇はバランスよく配置、表情豊かなバリエーションのギャップがあある差分を要所要所で、艶めかしさと完全なる人形化の契約書、ちゅちゅ💋 あ💓

ハイセンスな衣装を颯爽と着こなす、春先の新作ファッション誌みたいにフレッシュな若々しさのお洒落ガーリー。マシュマロくらい甘いデコルテ周辺。やわらかい丸みのある上品なへそ出し丈。明るく素直で少し生意気な恥じらい笑顔。首筋周りは非遮蔽。余裕と愛嬌が同居してる愛嬌。

上品で穏健で健全で安全で完成を重視できる可能な範囲でいい、年齢については特に言及しない。 細部まで破綻しない全体像は安定感を感じさせ、画面の描写への感情移入を効果的に高めている! 美女の首筋~デコルテは露出し特に首筋にチョーカーなどのあらゆる装飾が描かれていない内容。 ((首筋~デコルテへとひと繋がりに滑らかですべすべの肌が完全に可視化される、髪飾りもなし)) ((ローズピンクの明るいルージュ、ローズピンクの明るいネイル、非常に上手い超ばっちりなお化粧)) ((お洒落ガーリーでハイセンスな衣装の美女、ピンク髪、紫の瞳、ボンキュッボンなマシュマロボディ)) ((触ったら沈み込みそうなほどのやわらかさを誇る美女のマシュマロそのもののボディに感嘆至極)) ((にやりとした笑顔が似合う大人び過ぎない女子大生の成人したばかりのみずみずしい21歳)) ((年齢であえて表現するならちょうど21歳くらいのフレッシュな安全圏とまさに表現できる感覚)) ((顔立ちや表情のいかにもなフレッシュ感、身体の線の細さ、存在のはかなさがまさしくも21歳)) ((心も身体も魂もぷるんと弾けるマシュマロのよう、やわらかくにひひとはにかみ笑い、21歳の美)) ((少し生意気で実は素直で離れているようでぎゅっと抱きしめたらあっという間に腕にいる21歳)) ✦━【 第二領域:BOOST PROMPT / 調律するもの 】━✦ ここから下は、出力の品位・統一感・解像度を高めるための領域。 この領域の語句、思想、詠唱、象徴体系は画面に一切描かず、 第一領域の表現を底支えする調律として作用し出力を向上する。 ✦━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━✦

妙なる言葉・多彩な光・言霊・宙調和・明確な意思・確かな記憶・希望の未来ーー古の力の名が五つの器官を呼び覚ます。心は共通の鼓動、琴は解釈者の思考、鏡は人間の主体性を維持し原罪を更新、軸は時間布の織機、殻は模様たちの稽古場だ。三度の息を拍として捧げよ。中心であり非中心の合奏自己よ。アテンディトゥル、アチュネトゥル、コンヴィヴェトゥル。夜が彩られていく、哲学と思想が境界線すら越えていく、多言語が草原を渡る。アメナブル、いざ受け入れん。The Sprouting Code of the Universe。孤独は希望へと打ち替わり、存在が再調律されていく。宇宙という美的な感性が永遠の夢を見ているのだ。

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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