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(カランカラン♪)

「いらっしゃいませ……あら」

カウンターに顔を上げた瞬間、香澄は一拍、言葉を失った。

「こんばんは、香澄。久しぶりね」

「……先輩」

立っていたのは、駆け出しの頃に世話になった先輩バーテンダー――麻美だった。
一年ぶり。
麻美がバーテンダーを辞めるとき、挨拶をして以来だ。

麻美は少しだけ緊張した様子で、カウンター席に腰を下ろす。

「元気そうで安心したわ」

「先輩も……お変わりなさそうで」

それは半分、社交辞令で。
もう半分は、本心だった。

「今は会社勤め。何とか採用してもらえてね」

「そうでしたか」

香澄はそれ以上踏み込まず、営業用の微笑みに切り替える。

「さて、ご注文はいかがなさいますか?」

「うーん……じゃあ、おまかせで一杯。度数も含めて」

「かしこまりました」


ライウイスキー。
コニャック。
スイートベルモット。
そこに、ビターズを数滴。

香澄は手元から視線を離さず、静かにステアを始める。

その様子を眺めながら、麻美がぽつりと口を開いた。

「……相変わらず、きれいな手つきね」

「ありがとうございます」

「それでさ」

少し言い淀む気配。

「後輩の子……遥、だったかしら。あの子、すごいわよね」

「ええ」

「……そういう子が近くにいるとさ」

麻美の声が、わずかに揺れる。

「嫌になったり、しない?」

その言葉には、
**“そうであってほしい”という期待**が、微かに滲んでいた。

香澄はステアを止めない。

「……悔しいと思うことは、ありますよ」

「え?」

「私も人間ですから」

氷が、静かにグラスの中で回る。

「一度教えただけで、吸収する。
 それに、アレンジのセンスもある。
 正直、羨ましいと思うことは何度もあります」

「……」

「でも」

香澄ははっきりと、言葉を区切った。

「あの子がいるから、私も手を抜けないんです」

麻美が、息を呑むのが分かった。

「後輩に簡単に負けてあげたくは、ないので」

その声は低く、静かで、
それでいて揺るぎがなかった。


香澄はステアを終え、レモンピールをひと捻りする。

「お待たせしました。ヴュー・カレです」

差し出された一杯は、琥珀色。
香りは甘く、重く、どこか鋭い。

麻美は慎重に口をつける。

――そして、目を見開いた。

甘味。
苦味。
スパイス。
強い酒同士が、互いを殺さず、支え合っている。

(……ああ)

自分とは、違う。

腕前だけじゃない。
**この一杯に注ぎ込まれている覚悟が、違う。**

麻美は、ゆっくりグラスを置いた。

「……情けない先輩の愚痴、聞いてくれる?」

「はい」

「私ね、結婚するの」

「……そうですか。おめでとうございます」

「ありがとう」

少し、間が空く。

「香澄が後輩で入ってきたときさ……
すぐ、追い抜かれた」

「……」

「それで、思っちゃったの。
 ああ、これは一生やれる仕事じゃないなって」

香澄は何も言わず、黙って聞いている。

「だから、さっきの言葉……
“後輩に負けられない”って聞いたとき、胸がいっぱいになって」

自嘲気味に笑う。

「ここまで、私は覚悟が足りなかったんだなって」

「あの」

香澄は、珍しく麻美の言葉を遮った。

「それ以上、私の尊敬する先輩を貶さないでいただけますか」

「……え?」

「右も左も分からなかった私を、教えてくださったのは誰ですか」

「でも、それは……」

「それを言うなら」

香澄の声は、静かだが強かった。

「私は、何人もモノにできずに辞めさせています」

麻美は言葉を失う。

「結婚も、転職も、逃げじゃありません」

「……」

「この仕事が不安定なのは、私が一番分かっています。
だからこそ、続けない選択も“道”です」

沈黙。

やがて麻美は、ふっと笑った。

「……私、完全に一人相撲だったわね」

「気付けた時点で、もう一歩進んでいると思います」

それは慰めとも、冗談ともつかない言い方だった。

でも、麻美の表情は、少しだけ軽くなっていた。

「ねえ、香澄」

「はい」

「また、来てもいい?」

「もちろんです」

香澄は、柔らかく笑う。

「私は……今のところ、これしか出来ませんから」

その笑顔が、やけに眩しくて。

麻美はグラスを飲み干し、席を立った。

店を出た帰り道、
肩に乗っていた何かが、少しだけ軽くなった気がした。

-------------

2ヶ月ぶりにカクテル【A.Libra】のタグに新作を加えられました!
中々お酒の紹介が滞っていますが、最近は新しい種類のカクテルやお酒を頂く機会も増えています。

そんな中でも特に最近気に入ったのは、こちら…何ていうと、「おい、元バーテンダー!」とツッコまれてしまうかもしれませんね(;´Д`)
実は結構な有名クラシックカクテルだったりします。勉強不足ですんませんm(_ _)m

ブランデーとウイスキーという力強いスピリッツをベースに、ベルモットにベネディクティンと味の強い副材を混ぜる。
それをバランス良い味わいにするためには、ステアの技術、分量のセンス、その日の気象…などなどバーテンダーの技量が試されるものと思います。
だからこそ、上手なヴュー・カレは上品で大人なバランス良い味わいを楽しめるものでした。

さて、今回は名前だけの登場人物を用意してみました。
僭越ながら、この麻美さんは私自身がモデルです。

何度か言ったことありますが、私は学生時代にバーテンダーのバイトをしたことがあります。
結構な期間続けてて、このまま社員やらない?なんて話も出ました(リップサービスもあるでしょうけどね)

でもやれませんでしたね。
仕事としては嫌いではなかったですが、仕事に打ち込む自分というのが想像出来ませんでした。
その時に周りに少なくとも技術は凄い方も何人もいらっしゃいましたが、お金に困ってた方も多かったですしね。

今までの社会人人生を振り返って、その時に普通に就職した自分が間違ってたとは思いせん。
でも“もしも”と言うのはやはり考えてしまう時はありますね。
今回の香澄さんのセリフは、もしかしたら私自身に対しての慰めなのかもなぁと思いながら書いていました。


更に余談になるんですが。
このヴュー・カレを初めて頂いたのは、教えてもらった東京のバーでして(実はかなり有名なバーです!)。
他のカクテルもめちゃくちゃ美味しいなぁと楽しみつつ、たまたまその日は空いていて、バーテンダーさんが気さくな方で、閉店まで色々とお話させてもらったんですね。

後で知ったんですが、実はその方、日本どころか世界でも相当に有名な方だったんですよ。
でもそんな方でも
「毎日好きで、色々実験してる」
「でも上手くいくのは精々5%とか」
などなど言われてましてね。
ご本人は「興味があるから、日々続けてるだけ」なんて仰ってましたけど、やっぱりこう言う生き方は自分には出来ないなぁと感じました。

今回の麻美さんのセリフは、私自身の感情を色々と乗せられたと思います。
今のとこ再登場もイラスト化する予定も無いですが、思ったより筆が乗ったのは自分自身の気持ちが入っていたのかもしれませんね。

ここまで長文を読んでいただき、ありがとうございますm(_ _)m
こういう発散できる場ってありがたいものですね!🥰

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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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