The truly remarkable people often don't stand out much.
京都府京都市出身。同志社大学工学部電気工学科卒。任天堂開発第一部部長として『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイ』、『バーチャルボーイ』等の開発に携わり、宮本茂と並んで任天堂を世界的大企業へと押し上げる原動力となった。
1996年に退社するまで開発第一部の不動のエースとして活動した。なお、横井自身は主にアイディアを出す人、実際に技術面での開発に当たるのは岡田智を筆頭とした他の技術者という体制が取られた。横井はコンピューター嫌いであり、上村雅之曰く「(コンピュータ好きの僕とは)技術者としての道がおのずから別れていった」。
Nintendo of America(任天堂のアメリカ現地法人)でのトラブルではドンキーコングにおいて横井は「従来のようにハード側の人間ではなくソフト側の人間に作らせれば新しいゲームが出来るのではないか」と考え、クリエイティブ課の宮本茂を推薦する。
当時の宮本はいわゆる工業デザイナーでありソフト製作の実績は全くなかったが、これに応え、結果的に出来上がった『ドンキーコング』は世界的な大ヒットになり、またマリオというキャラクターを生みだすきっかけになった。部署の垣根を越えた人材活用路線は後の宮本に多大な影響を与えた。
主に手掛けたゲーム機は『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイシリーズ』、『バーチャルボーイ』など。また、ゲーム&ウオッチ時代に「十字キー」を考案し、これは後続の任天堂のテレビゲームのデファクトスタンダードになった。
1997年10月4日、石川県能美郡根上町(後の能美市)の北陸自動車道上り線で、知人男性が運転していた車が前の軽トラックに追突する事故を起こし、その追突した軽トラックを動かすため車外へ出たところを後続の乗用車にはねられ、同日午後9時半に搬送された小松市民病院で外傷性ショックのため、56歳で死去した。
2003年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードにおいて、Lifetime Achievement Award(特別功労賞)を受賞。
以上、Wikipediaを一部抜粋および編集を行いました。任天堂退社後の部分については大幅に割愛しました。ご興味があればWikipediaをご閲覧下さい。
事故死されていたんですね。56歳で亡くなられていたので逝くには若過ぎるとは思っていましたが、今まで知りませんでした。ゲーム&ウォッチは幼い頃に散々遊びました。多くの子供らはゲーム&ウォッチではなく「ゲームウォッチ」と言っていました。
特にゲームウォッチのドンキーコングは当時としては革新的で友達の家で散々遊ばせて貰いました(例の如くゲームウォッチ版ドンキーコングは買って貰えなかったのです)。当時の任天堂の方々に対しても子供らに対しても後に与えた影響は凄まじいでしょうね。
さて、プロンプトですが今回はGoogle AI Studioを使いました。横井軍平さんぽい方を出そうと思ったのですが私の技量ではFluxを使ってもダメでした(汗...ですので、せめてゲーム&ウォッチ版ドンキーコングだけでも...と思ったのですが形はまあまあ、といいますか、色が合ってれば、それなりに見えるという典型例もしれませんねw。
オマケでFluxで生成したものも載せておきます(6〜9枚目)。プロンプトは掲載内容と同じです。
Steps 28. Scale 4.5. Sampler Euler A Trailing. Noise 2.66. 6枚目Seed 2585701672.
生成環境 Google AI Studio
本記事は予約投稿です。 2025.09.27
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