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エンジニアな二人

使用したAI Dalle
「有紗先輩!お忙しいところすみません、ちょっといいですか?
どうしても腑に落ちないところがあって……」

「あら、珍しいわね。いいわよ。どこ?」

「ここなんですけど……数式の展開自体は追えたんです。
でも、“なぜこの形に持っていくのか”が分からなくて」

有紗は少しだけ画面を覗き込み、すぐに状況を把握した。

「なるほど。計算は出来てるけど、設計思想が見えないのね。
じゃあ、口で説明するより書いた方が早いわね。ホワイトボード行こ」

(ホワイトボードに向かいながら)

「F検定ってね、発想自体はすごく雑なの。
“平均との差の二乗を比べてるだけ”とも言える」

「え、あれってそんなに雑なんですか?」

「雑よ。でもね、その“雑さ”が強いの。
群間平方和と群内平方和、要するに
『分けた意味があるか?』を一発で見る指標だから」

有紗は

F=群内平方和 / 自由度と、群間平方和 / 自由度の比率

と書き、少し間を置いた。

「ここで自由度で割るのは、情報量を揃えるため。
これは物理でも同じで、エネルギー密度を考えるとき、
体積で割らないと比較できないでしょう?」

「あ……ああ!状態量の正規化!」

「そう。だからF値って、
“ばらつきのエネルギー密度比”みたいなものなのよ」

「なるほど……急に腑に落ちました」

「ただしね、前提はめちゃくちゃうるさい。
正規分布、独立性、等分散。
現実データは大体どれか裏切る」

「ですよね……」

「それでも使うのは、“説明しやすい”から。
経営層や非専門家に、
『差がある/ない』を最短距離で伝えられる」

凪咲は少し考えてから、ぽつりと呟く。

「……だから、理解して使わないと怖いんですね」

「そう。ソフトが吐いたp値を
“お墨付き”みたいに使う人、たくさん見てきたわ」

「でも凪咲さんは偉いと思う。
数式の意味を知ろうとしてる」

「AIが進んだら、
計算とか最適化は全部置き換えられますよね。
だったら……“なぜそれを選んだか”を語れる人になりたくて」

有紗は少しだけ苦笑した。

「私は逆だったな。
人と話すのが苦手で、
“理論の中にいれば評価される”場所に逃げた」

「でも、それでずっと結果出してきたじゃないですか」

「出したけど……管理職にならなかったのも事実。
設計やレビューは得意でも、
人を動かすのは別の才能だから」

「それ、分業でいいじゃないですか」

「そう言ってくれる人が、今は多いわね」

凪咲は少し照れたように笑う。

「私、広く浅くなりがちなんです。
だから、深く掘った人の話を聞けるの、すごく助かります」

「じゃあ、ちょうどいいわね」

「え?」

「私は深く潜る。
凪咲さんは、外の世界に繋ぐ。
同じ構造でも、見る角度が違うだけ」

有紗はホワイトボードを消しながら、穏やかに言った。

「どっちも必要。
だから今みたいに話せばいい」

「……はい」

凪咲は少し背筋を伸ばす。

「じゃあ私が出世したら、有紗さんをどんどんこき使っていいですか?」

「ふふ、いいわよ。
その代わり、覚悟しなさい。
レビューの時間ずっと長く取るから」

「望むところです!」

二人は顔を見合わせて笑った。


---------------
有紗さんが数学をめちゃくちゃ得意という設定にしたかったので、chatGPTの力も借りつつサイエンス企画にのせてもみました。
例示したF検定ですが、ぶっちゃけ統計学でいうと難易度は低め…でも、私の実力だとこれが限界でした(;'∀')
凪咲さんと有紗さんなら、本当はもっと高度な会話をしていたことでしょう…

結構マニアックな依頼のつもりでしたが、ある程度読みやすいお話に仕上がって…いたらいいなぁ。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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