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氷狼連邦が脅しても
兵を出さないグライム王国に
しびれを切らせた氷狼連邦が
国境守備軍を使って
戦時調達という名目で
グライム王国内に侵入して
略奪をはじめた
怒ったグライム王国の騎士団が
氷狼連邦の国境守備軍を
討伐するための許可を
グライム3世に求めたが
王は許可を出さなかった
許可を出せば氷狼連邦と
戦うことになる
太陽帝国と戦っている
氷狼連邦だが
北方の小国を叩き潰すくらいの
戦力は出してくるだろうから
グライム王国も
総力戦で戦わないといけない
そうなると邪神軍への備えが
まったくできなくなる
ケイオスランドへも
国境を接している
グライムの苦しいところである

そんなある日嫡子ロンベルトが
父王に謁見を求めてきた
珍しいこともあるものだと
グライム3世が謁見すると

ロンベルトはどこか目が虚ろで
体から甘い酒のような匂いを
漂わせ薄ら笑いを浮かべていた

傍らには
美しい金髪、金眼、
金の鎧に身を包んだ
女騎士がいた

ロンベルトの話では
この者はエキドナという名前で
先日召し抱えた
侍女の1人であると
ケイオスランドの武門の貴族の
落し子であるとの
ことだった

エキドナのつてで武門の貴族から
300人ほどであるが兵を借りる
ことができた
エキドナも騎士として教育を
受けているので
エキドナ指揮で氷狼連邦の
国境守備軍を撃退したいとの
申し出であった

邪神軍支配下の
ケイオスランドに人間の貴族が
いるとは初耳であったが
他に打つ手がないので
グライム3世は
ロンベルトの進言を聞き入れた

出陣当日見送るためにグライム3世が
エキドナ隊を閲兵すると
頭から角が生えた騎士
尻尾が生えた騎士
裸で馬に跨り槍を持つ女騎士
など異形の者が参加していた

この者たちは人間なのか?
あちらの体の大きな騎士は
なにやら肉をかじっているが
あれは子供の足に見えるが錯覚か?
国政で疲れ果てていた国王は
もはや嫡子に
問いただす気力もなかった

そして実際にエキドナの騎士隊は
恐ろしく強かった
国境守備軍を蹴散らすと
命乞いする敵兵に
一切手加減せず
皆殺しにした
兵糧を持っていかなかった
エキドナ騎士隊は
氷狼連邦の兵士を
ナタや斧で解体して
焼いて食っていた

エキドナも強烈で金髪を
なびかせながら
次々と敵を屠っていった
その様子は
金色の獅子が暴れまわる
ようであった

後にエキドナが金色の獅子と
呼ばれるようになった由縁である

エキドナの騎士隊の活躍で
氷狼連邦国境守備軍を破った
グライム王国は
正式にエキドナを騎士に叙勲した
エキドナが連れてきた騎士隊を
グライムに残す条件が
エキドナをグライム王宮に
騎士として迎えることであった
氷狼連邦と紛争があった今
エキドナの騎士隊の戦力は
グライム王国としては
喉から手が出るほどに
欲しかったのだ
グライム3世は多少のことには
目をつぶることにした

呪文

  • Steps 30
  • Scale 7
  • Seed 1685997671
  • Sampler Euler a
  • Strength 0
  • Noise 1
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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