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花の館の伯爵令嬢 (ALTAIRと日本語呪文おためし)

使用したAI ちちぷい生成機能
「あのような品の良い騎士様が運よく我が家に来てくださるなんて...この急な旅も、なんとかなりそうですわ」

---
という一幕ということで...
■祝・新モデル
MIRAGEが終わったと思ったら今度はVEGAの姉妹モデルが来た!ということでちち生術師勢で盛り上がっている公式「#ALTAIR」企画に献上なのです。
現実世界の星座の「夏の大三角形」を構成するのが白鳥座α星のデネブ(Deneb)、わし座α星のアルタイル(Altair)、こと座α星のベガ(Vega)。ベガは七夕の織姫、アルタイルは彦星の星でもあります。とするとVEGAの姉妹モデルとしては相応しいネーミングですね。また、この流れでいつの日かデネブという新モデルが登場する可能性も微レ存...?

■貴族の女の子を創ってみよう
「#戦うヒロイン」に4作献上した大人キャラクターの作品をご覧頂いた方はありがとうございました。
『巡礼騎士と花の館』
https://www.chichi-pui.com/posts/cfbb0c01-0c03-41e5-9cec-05bdd0de7bd3/
この作品のキャプションで巡礼騎士ローリエさんはロズィエ伯爵家という貴族の花の館を訪れて、伯爵令嬢のクリステル嬢という人と話をしています。
特に深い設定はなくてすべて妄想なのですが(笑)、このご令嬢を創ってみよう!と思い立ちました。悪役令嬢ものとか乙女ゲームの中に入り込んじゃうやつとか、そういう世界にいそうな人物をなんとなく想定していました。

・薔薇でロズィエ家、薔薇と言えばまず赤だよねということで赤い髪。赤い髪のショートだとこういうジャンルの作品だと熱血漢の騎士とか、貴族でも行動力があって型破りな親戚の姉御肌のおねいさんとかそういう属性を付与されることもあります。またうちの子代表の狐娘カエデと被ってしまうので変更、ロングに。
 ここでウェーブのかかった豪華な赤い髪にすると、今度は不死の魔女リーゼロッテと被ってしまうのでここはお嬢様っぽくストレートに。お嬢様度を上げるためにハーフアップの髪形でリボンをつけていることにしました。
・瞳の色は...植物を大事にしている一族ということで、緑に。
・進化を続ける最近のちち生機能はプロンプトのプリセットとでもいうのでしょうか、「王族」を選ぶと日本語の自然文で呪文が設定されています。ここで髪色と目の色を追加、ドレスは「金や白を基調」とあったので、ここはゴージャスに「金や黒」に変えてみました。

プロンプトの指定は日本語、翻訳後の英文ともこの作品に添えた通りです。
さあこの日本語の自然文の指定が自動的に翻訳されて、伯爵令嬢クリステルは召喚できるでしょうか...チャレンジ!


■ちち生チャレンジ!
●#1: ALTAIR
これはALTAIRでシードをランダムにやった3回目です。ようやく赤い髪に緑目...じゃないけどよいのが出ました。はい、伯爵令嬢クリステルはこういう人で決定です。
特徴的なのが目で、パステル調や宝石眼を指定した時みたいにいろんな色が若干混じったような感じになっています。この場合は髪の赤が混じっちゃったようですが、目は綺麗ですね。
服は黒や金を指定したのですが、確かに黒と金も入っていますがメインは白と緑で無視されています。
背景にはモブのご令嬢もいてゴージャスな宮廷が再現されています。

●#2: ALTAIR
最初にやった時。髪色、目の色も完全に無視されて服の色も緑がメインです🥲むむむ、ランダムキャラとしては出来はかなり良いのですが...。
この絵だとよくわかりますが、青い目の上部のハイライト、下部の反射光も綺麗に出ていて目はかなり綺麗ですね。

●#3: ALTAIR
シードをランダムにした2回目。こちらは緑の目は出たのですが髪はやっぱり金髪になっちゃいました🥲これもランダムキャラとしてはかなり良いのですが...
緑の目も綺麗で、背景もゴージャスです。

ここから先は、1枚目のメイン作品と同じシード、同じ呪文で比較のために各モデルのt2iを試したものです。

●#4: VEGA
VEGAだと頭身が高めになることが多いですが今回もそうなって年齢感が上がり、女王陛下ぽくなりました。緑の目は再現できましたが髪は金髪に🥲
ストレートヘアの指定は1~3枚目ではちゃんと効いていましたがVEGAだとVEGAっぽいウェーブうねうねになっちゃいました。
ALTAIRはVEGAほど個性が強くないのかな?と思いました。また、ALTAIRの方が明らかに目が真ん丸でかわいい感じになりますね。

●#5: EMERALD
さすがSDXL系、髪色と目の色は指定がちゃんと効きました。年齢感はALTAIRと変わらず。なぜかセクシーな背中見せの振り向き構図に。

●#6: V4B
これも緑の目は再現されましたが髪は金髪になっちゃいました🥲髪形はハーフアップというよりポニーテールに近いです。
ご縁のあるちちぷいフレンズ界隈のネタでいうと、目の色が違いますが、2yuさんのところの「うちのお嬢さま」のご親戚がヘンソウのジツを使っているような気も...😋
2yuさんの作品世界はこちら(∩^o^)⊃ https://www.chichi-pui.com/users/user_qFy9xaS54Y/
キャラクターの固有タグ「うちのお嬢さま」で探すことができます。
https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%81%8A%E5%AC%A2%E3%81%95%E3%81%BE/


●#7: TOPAZ
個性の強いTOPAZ監督、髪色は無視して黒に🥲ティアラもついてもはや令嬢でなく王女殿下のようになりました。
TOPAZ製の室内の女の子の絵を見るとなんとなくスペインや地中海沿岸のギリシャあたりを連想することが多かったのですが、理由が分かりました。この絵の白い窓枠とか、全体的に白っぽい家になることが多い気がします。なんででしょうね?
そして当方のちち生試行作品ではよく南国風薄着美少女とかネタにしていますが、このTOPAZ監督、i2iを通したミリタリー系作品だと銃器や装備の描画が実は優秀という情報もあります。侮れぬTOPAZ!

●#8: AQUA
赤い髪がまさかのピンク髪になりました。一気にアニメ寄りの世界観ですね。ティアラもついて王女殿下になっちゃいました😹
他のモデルではストレートな髪を指定していてもウェーブ感が出るところ、髪のファサ~としたストレート度合いはこのモデルが一番ですね。

EMERALD,V4B,TOPAZ,AQUAの4つが頼んでないけど振り向き構図になりました。同一呪文・同一Seedで構図が同じになる挙動ということは、どれかとどれかがマージ元の関係かな?

●#9: FROST
こちらもまさかのピンク髪、ドレスは唯一指定が効いて黒ベースになりました。唯一、全身像になっています。
こちらもマット感のある髪がストンと落ちてストレート度合いが強いです。

●#10: GARNET
ついでにフォトリアル系もやりました。
まあ現実だと赤みがかった髪ってこんな感じですね。これなら現実世界の日本にも普通にいそうです。

モデル:ちちぷい生成機能/各モデル
フォント:人物名のところはGreat Vibes

以前にも日本語呪文はこの作品でも試しました。
『-グリこれ- (ちち生日本語呪文おためし)』
https://www.chichi-pui.com/posts/8eb32a0d-bd1c-446e-b462-d211ccaf6e50/
同じ感想なのですが、自然文だと色指定など細かいところは無視されがちですね。カンマ区切りで単語を書いて、(red hair:1.x)のように強度をちゃんと指定したほうがよさそうです。とすると、ランダムキャラでそれっぽい絵を出すには自然文は向いていて、逆に細かな調整が必要な作品にはあまり向いていないのかな?と思いました。


ちち生術師各位の試行の通りですが、ALTAIRの特徴は以下のような感じでしょうか。うーん1か月限定なんですよね...😹
・VEGAの姉妹モデルだけど人物の描画についてはVEGAほど主張は強くなさそう。VEGAほど人物の髪がうねうねしない。VEGAほど光がキラキラマシマシの派手派手にならない
・SDXL系だけあって背景も綺麗
・MIRAGEほどはっきりアニメ系ではないが、色合いはカラフル鮮やかで明るい。色分けもしっかり
・人物の髪は細くて繊細寄り、若干AQUAに近いような?
・人物の女性のバストサイズは控えめになりやすいとの情報あり
・人物の目の中の描写が綺麗。虹彩の中の瞳孔、ハイライト、反射光がはっきり出る
・人物の目の形が真ん丸寄りでかわいい系に寄る。この目の形でALTAIRだと判別しやすい

【追記】令嬢パワーで2024年9月7日のデイリー17位、ちちぷい生成機能で8位ありがとうございました🌹

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 50
  • Scale 7
  • Seed 72570682
  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras
  • Strength 0
  • Noise 1
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  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras
  • Strength 0
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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