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囀る小鳥たちの鎮魂歌

使用したAI niji・journey
「世界は変わっても、空を飛ぶ気持ちよさが変わらないわね」
少女がそう独り言ちながら空を飛ぶ。
何かに乗るでもなく、羽ばたくでもなく、直進する。

それは、少女のノーマとしての異能力<ソングバード>による飛行能力であった。
少女の目的は、現在ヒノイが敵対国として侵略を開始しているフェンテスの技術解析のための、敵性戦力の鹵獲であった。
その中でも、完全なロボットではなく、機械化した人間がターゲットとなる。

「警告する。そちらは我がフェンテスの領空に侵入している。即刻進路を変えなければ迎撃する」
早速引っかかった。敵は白いアンドロイド型のが一機のようだ。右手には剣と銃が一体化したかのような武器を携えている。
この時間のこのエリアなら数が少ないという情報は確かだったようだ。

援軍が到着する前に片をつける

少女は軌道を変えて、敵機の頭上に向けて直進する。

「くっ、聞く耳もたずですか。撃ち落とします」
敵機が右手の武器をこちらに向けて引き金を引く。
銃口からビームの粒子が空を裂く。
少女は敵の挙動にあわせて、回避機動を取りながら、敵機に向かって銃を撃ちながら突撃する。

<ソングバード>はただの飛行能力ではなく、重力操作による飛行を実現する能力だ。
また、頭上から放たれるその弾丸も重力操作の影響で、着弾時の衝撃力はただの拳銃の比ではない。
しかし、フェンテスのアンドロイドの装甲は厚く、銃弾は捉えているものの目だった損傷を与えられていないようだ。

「そんなもので!」
敵機の構えが変化する。武器を両手で持ち、剣のような構えをとる。
少女と敵機の距離が近づき、交錯する瞬間、光が煌めいた。

少女を襲う焼けるような熱さと喪失感。
交錯の刹那、銃を持っていた方の腕が切り落とされたようだ。
しかし、彼女は敵機の背後に取りつくことに成功した。

「ぐぁ・・・、これで、終わりよ!」
少女が背中に取りつくと同時に<ソングバード>の重力負荷を最大限まで大きくする。
一人の少女とアンドロイドは互いに空を墜ちていく。

------------------------------------------
「以上が今回の交戦の記録となります、ドクター」

ドクターと告げた少女の姿は異様そのものだった。幾重にも取り付けられた血管のようなインプラントが身体を覆い、頭部には別の生き物の頭部が融合しているような姿をしていた。

「ありがとう、ゼロ。121の調子はどう?」

「幸い、負傷した腕は焼き切られたようなので、失血死にいたることはありませんでしたが、テロメアの方が限界に近づいています」

「・・・そうか。わかった」

「ドクター。一ついいでしょうか」

「なんだい?ゼロ」

「あの声が言っていた、敵って本当にフェンテスなんでしょうか?」

「どうだろうねぇ。私からしたら、今回の出来事はすべてチャンスだと思っている。この行き詰まった現状を打破するための」

「私も、いつかみんなのように空を飛べるでしょうか・・・?」

「・・・ああ、諦めなければ可能性はあるはずさ。さ、早速121が捕まえてきてくれた獲物を解析しよう」

呪文

入力なし

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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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