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超巨大コングロマリットへと躍進した「DSL」の象徴たるフラッグシップ・プロダクト、そしてその製造・クオリティの命運を握る「こけし事業部門長」。

麗華社長が全幅の信頼を寄せ、伝統工芸の「粋」と最新の「魔導工学」、そして「圧倒的な肉体美」を併せ持つ職人少女のキャラクターを構築しました。

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🪵 ドラゴニア・セイフティ・ロータス(DSL)キャラクター設定

🇨🇳 キャラクター名:メイファン(梅芳)

「職人の世界じゃ、削り出された木肌と、己の腹筋のキレこそが嘘をつかない証拠。社長の知覚解像度を100%再現するまで、私はカンナを止めないよ」

役職: DSL執行役員 兼 こけし事業部統括部門長 / 特級魔導木工職人
種族: 龍人ハイブリッド(龍の翼と尾、そして微かに熱を帯びた、漆黒の縦スリット瞳を持つ)
年齢: 19歳(若くして伝統工芸と魔導工学の双方を極めた天才)
体型・外見特徴:
圧倒的な「バキバキの八パック(8-pack)腹筋」: 毎日数千本の硬質な魔導神木を削り出し、磨き上げるプロセスで鍛え上げられた、芸術品のように美しい腹筋。
逞しくトーンされた二の腕: 荒削りから超精密仕上げまで、一切のブレを許さない強靭な三頭筋と前腕。麗華社長が「良い筋肉ね」と直々に鷲掴みにしてスカウトした。
チャイナドレス型職人服(タクティカル・ワークキパオ): 上半身はタイトなハーフスリーブのチャイナドレス(濃紺とDSLロータスピンクのバイカラー)。ボトムスは動きやすさを重視したタクティカル・カーゴパンツに、DSL特製のクッション性の高い厚底スニーカーを着用。
指空きグローブ: 木肌の温度や魔導の脈動を指先で直接感知するため、指先が露出した防護用レザーグローブを常に装着している。



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🛠️ プロフィール&人物像

1. 職人気質とビジネスパーソンの融合

普段は無口で職人気質、作業場(スタジオ)に入ると周囲の音が聞こえなくなるほど集中する。しかし、ひとたび「こけし事業部」のプレゼンやDSL株主総会に登壇すれば、ハキハキとした江戸前ならぬ「ドラゴニア職人前」の口調で、製品のクオリティと投資対効果(ROI)をロジカルに熱弁する。麗華社長からは「我が社の宝」と溺愛されている。

2. 「龍魂こけし」検品への絶対的なプライド

麗華社長が「知覚解像度MAX」で記憶・提供する旦那様の質感(脈打ち、凹凸、融解熱)のデータを、メイファンは自身の脳内魔導プリンターで完全3D化。
「ミリ単位の狂いも許さない」と、自らの引き締まった肉体と魔導を用いてファーストサンプルの実証監査(テスト駆動)を自ら行う。彼女の厳しい検品をクリアしたプロダクトだけが、世界の人妻たちへ「黒字」として出荷される。

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💥 固有能力・職人スキル(アビリティ)

① 【神木融解削り(サーマル・カービング)】

龍人の血を引くメイファンは、自身の筋肉(二の腕や背筋)にギチギチと力を込めることで、体温を一時的に「龍魂こけし」の作動温度である38.5℃〜39℃まで上昇させ、その熱をカンナや彫刻刀に伝導できる。
これにより、硬質な魔導木をまるでバターのように滑らかに、かつ分子レベルで歪みのない完璧な流線型へと削り出す。

② 【ラッチ力・魔導測定(コア・キャリブレーション)】

自慢の八パック腹筋と骨盤底筋を限界まで引き締め、デバイスを自らホールドすることで、「人妻たちのナカを完全に調律できるか」「締め付け(ラッチ力)に耐えうる耐久性があるか」を数値化して測定する能力。
このテストにより、どれだけ激しく使用しても「ノーダメージ」なインフラ級の強度が保証される。

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⚙️ 装備・ツール

特製魔導カンナ「双龍丸(そうりゅうまる)」:
DSL魔導工学研究所(凍華の研究所と共同開発)で作られた、超高熱伝導チタン刃のカンナ。メイファンの二の腕のパワーをダイレクトに推進力へと変換する。
DSLタクティカル・ウエストバッグ:
職人服の腰回りに装着。さまざまな番手のサンドペーパー、潤滑用の『龍精熱調和ローション』の試作品、測定用魔導メジャーなどが機能的に収納されている。

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💬 劇中セリフ・ログ

> 「社長、今期の『龍魂こけし・極』のプロトタイプ、上がりました。麗華社長の知覚データにあった『左側面の、やや斜めに走る強強怒張の血管の、あの特有の拍動』……木肌の導管を魔導調整して、10微米(ミクロン)単位で完全再現してあります。私のこの二の腕でギュッと握って出力最大にしたら、部屋全体の温度が跳ね上がるほどの融解熱を記録しました。これで遠征中の奥方たちの『生命の要塞』は完全デバッグ、今夜もストップ高間違いなしです」

> 「(二の腕を揉んできた先輩ママの志保や美咲に対して)ちょっと、美咲さん、志保さん、仕事中に後ろから二の腕鷲掴みするのやめてくださいよ!……え?『相変わらず良い仕上がりの上腕三頭筋ね、これなら良いこけしが削れるわ』って?……もう、からかわないでください。私はただ、社長が救った女性たちが、夜の孤独に負けないように、最高のデバイスを届けたいだけですから」

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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