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御神体様の身代わりにされてしまった、とらねずみさんちの白きつねさん

使用したAI Stable Diffusion XL
とらねずみさんちの白キツネさん
https://www.chichi-pui.com/posts/c364602c-022f-4bfc-9f51-4e5962d92e69/

何とも迷惑な話ではありますが、うちの御神体様が「大神様」の怒りに触れ、獅子にされてしまい
https://www.chichi-pui.com/posts/63d1496b-f34f-444e-a0c7-c54ca0c7975e/
稲荷神社のお社に入れなくなりました。
(きつね以外お社に入れない規則になっています!!)

そこで、神主が尻尾を失くした御神体様のお見舞いに来てくれた白きつねさんに頼み込み、御神体様の代わりにお社に入って頂くことにしたのであった。
優しい白きつねさんは、戸惑いながらも引き受けてくださり、お社へ入られたのだが・・・・。

参拝客「おおっ!!御神体様がお見えになられたぞ!!」
参拝客「あ~ありがたや、ありがたや~。」
大勢の参拝客がひっきりなしにやってくる。
そんな様子をお社の中か眺めていた白キツネさん。
緊張と、何だか自分が参拝客を騙しているのではないかと思っているようで、少し涙を浮かべている。

神主「白きつね殿、申し訳ない・・・。」
お社の裏で白キツネさんに対して土下座をする神主。

しかし、このトラブルの張本人である御神体様は、必死で神通力を使って元の姿に戻ろうとしている。
しかし、戻らない。

神主「ご、御神体様!!今はそのような事に力を使う時では御座いません!!早く、白キツネ殿の疲労を回復させてあげてくだされ!!」

画像1枚目~4枚目のような感じで疲れていっている様子
4枚目のような表情になったら「回復」(ヒール)をかけるといった感じで1日頑張ってもらったようだ。

おかげで、全ての参拝客を願いを聞き入れる事が出来たようだ。
後は御神体様が元に戻ったら、願い事を叶えればよい。

白キツネさん「はぁぁぁ~っ。疲れましたわ。」

神主「本当に、有難う御座いました!!」
御神体様「わたくしのせいで、申し訳ありません。」
二人して深々とお辞儀をした。

白きつねさん「ああ、そんな、お顔をお上げください。こちらも、良い経験が出来ました。」
と、白キツネさんがお辞儀を返したとき、白キツネさんから何かが落ちた。
よく見ると、真っ黒に焦げた料理がはいった弁当であった。

白キツネさん「あ、これは、うちのさくらちゃんが御神体様への差し入れとして、私に持たせたものです。でも、こんなに焦げちゃってますから、私がたべ・・・・。」

と、まだ話が終わる前に御神体様が弁当を手に取って、泣きながら食べ始めた。

白キツネさん「そ、そんな・・・無理に食べなくても良いのですよ・・・?私たちは、さくらちゃんの料理に慣れてますけど・・・。」
御神体様「いいえっ!!こんなわたくしの為に、さくらさんが作ってくださったんですもの!!食べなければ罰が当たりますわ!!」

・・・・その時である。

ぽん!!ぽん!!

という音がしたかと思うと、御神体様の耳と尻尾が元に戻ったではありませんか。
恐らく、白キツネさんとさくらちゃんの人を思う優しい気持ち、それを素直に受け取った御神体様を見て、「大神様」が許してくださったようだ。

白きつねさん「も、戻った、良かったですね!!」
御神体様「ほ、本当ですわ!!有難う御座いました!!」

神主「これに懲りたら、もう悪戯はなさらん事ですな!!」
御神体様「は、はぁ~い・・・。」

白キツネさん「でも、これだとどちらが神様だかわからないですね!!ふふっ。」

この後、一同が笑いに包まれた。

この日は、白きつねさんに神社でお泊り頂き、丁重にもてなしたんだそうな。

とらねずみさんちの子に、うちの稲荷神社は救われました。
本当に、有難う御座いました。

おわり。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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