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白い月が満ちる夜 1-3

使用したAI ちちぷい生成機能
「雨…止まないね」
貰った紅茶も3杯目 チラっと外を見ると少し強まった雨がまだ降っている
「そうね…」
舞元さんは表情を変えずにカップを傾ける
会話が続かない訳じゃない。話すことはいっぱいあるから 学校のこと、勉強のこと、休んでたこと、ネタに困る事はまだない。でも…
(ちょっと気まずいかな〜!!)
返事が空返事なんだよ…困ってはないよ?でも会話の手札がドンドン減っていく
「じゃあ私はそろそろおいとまを…」
飲み終わったカップをカチャリと置いて立ち上がった。
「この雨の中帰る気?私がびしょ濡れになるってわかって追い出すわけないじゃない」
肩を押さえてペタンと椅子に戻された
優しいんだよなぁ〜言葉が少ないだけで
「大丈夫だよ。そんな大降りじゃないし…」
「わかったわ。佐々木に送らせるわ」
「佐々木?」
「さっきのメイドよ」
佐々木さんっていうのか…ちょっと対応が冷たいから遠慮したい…とは言えないよねw
「決まりね。そう決まったら佐々木を…」
窓の外を見ていた舞元さんの言葉が止まる
「あの人また…ッ!」
「どうしたの?」
釣られて窓の外を見るとちょうど佐々木さんだ
こんな雨降りに傘も刺さずに森の中に入っていく
「最近無断であぁやって外に出るのよ。しかも私が何かしらで目を離してるタイミングを見計らってね」
「お仕事の都合じゃないの?」
「今から夕飯食べてお風呂入って寝るくらいしかないのに雨降りに少し歩いて使われてない倉庫まで行くのが仕事?」
「わからないけど…」
確かに不自然…なのかな? 業務はよく知らないし断定は出来ない
「行くわよ」
「へ?」
スっと立ち上がって私に手を伸ばす。おずおずと伸ばす私の手を取り引っ張りあげた
「どうせサボりでしょ?もう我慢ならない!現行犯でとっちめてやる!」
「あぁっと…待ってよ舞元さん!」
屋敷を飛び出した舞元さんを追っ掛ける
森へ伸びる道を水溜まりを飛び越して追い掛ける
すると小さな古びた木小屋が見えてきた
「ちょっと佐々木さんっ!!」
「お、お邪魔します…」
バンッ!と勢いよく入った舞元さんに続いて中に入る。しかしそこに居るはずだった佐々木さんはそこにはいなかった…

アイディア 60 →42 成功
(あれ?この部屋…)
外は古びた木小屋だったのに中に入るとプレハブ小屋になっている…プレハブ小屋をわざわざ木小屋を被せてるような しかも中はそんなに古くない
まるで中を隠してるような…
「舞元さん…この部屋…」
「変ね」
「?」
舞元さんの疑問は私の疑問とは全く違った
「ここしか行くところは無いはずなのに…」

ひより 目星 65→ 24成功
月 目星 ??→??

「舞元さん…ここ。」
「?…なにかしら?」

部屋の端の床 見にくいけど開くようになってる
その先には地下に続く階段が隠されてた
「こんなの私知らないわ…」
「…」
家主…でいいのかな?そんな舞元さんも知らないなんて…
「行きましょう。きっとこの先よ」
「う、うん…」
どんどん先に進む舞元さんを追い掛けるように先に進む。階段は質素な造りで降りきった所には明かりがついている
「やっぱりこの先に居るわね。ここの事も問いたださないと!」
舞元さんの後ろを歩きながら私は漠然とした不安を感じていた…

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps 30
  • Scale 7.0
  • Seed 519694037
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 7.0
  • Seed 519694037
  • Sampler DPM++ 2M Karras

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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