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アバターも作ったし、振り返りしよー
まずイラスト

<イラスト>
https://www.chichi-pui.com/posts/63a13b50-4b59-4cd6-a8b2-ca57c6df8c76/
↑のベースで話します。
やっぱり印象的はEmeraldがなくなったこと。ここで常設でなく、期間限定に傾いた気がします。
Halo常設になりましたが、私はちょっと長い期間限定で捉えていたマイナスな記憶😭

話は変わって、ネタが薄くなったこともあって、身体のどこかにクローズアップしたイラスト作りをしてみた。(きっかけはDaysAIのテンプレート)
楽しいですね〜膝枕風とかフェチ満載のイラストになりましたw
皆さんもお好きなようで、いいね平均より多くもらった印象です。大根足もいいねたくさん頂きました。感謝🙏
振り返りみてくださいよ、1位🥇、3位🥉顔、写ってないですw
https://www.chichi-pui.com/users/user_ScUUAZq_mn/review-2025/ALL/

他のお初は、呪文ありのランキングTOP10に入ったことですね。ぶっちゃけ他の方が凄すぎて入ること目指していないのですが、入ると嬉しいですね〜🙏100以上のいいねもありがとうございました😊
そして、おすすめ欄にも初で入りました。R15ですが‼️
カティちゃんのタイツを脱いでるシーンが入りましたー、なので1番いいねもらっているイラストはR15です。
現在、133いいね。上のR15欄にありますので、気になったら見てください

そのほかにも、アニメに影響されたイラストも作った記憶です。
人狼ゲームや衣装。モチーフの大枠(魔女とか)それとユーザーイベントですが、コスプレさせましたね。
可愛く仕上がりました。

新たに触ったツールDaysAI。DaysAIを触って、おおってなりました。私の呪文でBREAK前部分を保存してくれる感じで楽で楽しい。
うちの子全員揃えたかったので、うちの子枠を単品で買いました。(サブスクは好きじゃないので)
これで皆平等でテンプレートも使用できる。早めにしといて良かったストレスなし!

Gemini、Seedream…やばいモデルきましたね…日本語もまあまあの精度で仕上げる。そして、長文のプロンプトでも正確に反映させていく(日本語可)。すげぇやw
有償限定になるくらいインパクト強かったんでしょうね。

<アニメ(2期とかは除きます)>
おおってなったの多くて良かった

悪役令嬢転生おじさん
▶︎ギャグ寄り面白い
戦隊レッド 異世界で冒険者になる
▶︎OP含めて良き
空色ユーティリティ
沖縄で好きになった子が方言すぎてツラすぎる
▶︎キャラ可愛い


ある魔女が死ぬまで
▶️キャラ可愛い
ウィッチウォッチ
▶️ワイワイしてて好き
日々は過ぎれど飯うまし
▶️メシウマ
プリンセッション・オーケストラ
▶️歌良き、バランス良


サイレント・ウィッチ 沈黙の魔女の隠しごと
▶︎おおってなった
ばっどがーる
▶︎かわいい、面白い
水属性の魔法使い
▶︎なかなか好きな世界観
瑠璃の宝石
▶︎ワクワクした
わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)
▶︎はいかわいい


グノーシア
▶️人狼が好き、キャラもいい、OP好き。
最後にひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか
▶️斬新、だけど本筋も良き
野原ひろし 昼メシの流儀
▶️面白い
野生のラスボスが現れた!
▶️ほしいのがそのまま出てきた、OP良き

EX
「魔法少女まどか☆マギカ 始まりの物語/永遠の物語」TV Edition
狩野英孝副音声

魔法少女ノ魔女裁判(ゲーム)

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps 65
  • Scale 14
  • Seed 779675051
  • Sampler Euler a
  • Strength 0
  • Noise 1
  • Steps 65
  • Scale 14
  • Seed 779675051
  • Sampler Euler a
  • Strength 0
  • Noise 1

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【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程
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【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程

全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩の別のお弁当を渡す話で使いました。 そちらも似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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