アリエナイザー研究所
以下はご提示の要素を基にした評価テンプレートと、実際に描画に使える推奨プロンプト案です。日本語表記を中心に、スタイル要素は `` ` ` `` で包んでいます。
### 1) 推奨プロンプト案(生成用)
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Prompt (生成用)
主題: 恐怖のマッドサイエンティスト
外観: 黒コート/黒衣/ネクタイ/ベルト/黒長ズボン、筋肉質、暗い肌、赤い髪と赤い瞳、邪悪な笑顔、狂気を宿す眼差し
表現: 憎悪・憤怒・狂った目・邪悪な笑顔を強調
小道具: フラスコ、悪堕ち薬、全自動洗脳センサーマシーン、アリエナイザー研究所
世界観: 暁美ほむらを連想させるミステリアスな研究室/施設感
スタイル混合: `田畑裕基キャラクターデザインスタイル` + `CAPCOM3DCGスタイル` + `Grokアートスタイル`
色調: ダーク系、アクセントに赤
構図: ダイナミックなポージングと視線誘導、背景に工業的要素を重ねる
備考: キャラクターの機械感と魔性を両立させ、視認性の高いシルエットを維持
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### 2) 評価結果
以下は各評価項目の点数(10点満点)とコメントの例です。総合点は各項目の合計点です。
| 項目 | 点数 | 備考 |
|---|---:|---|
| コンセプトオリジナリティ | 9 | 既存キャラクター資源を踏まえつつ、独自の悪役系設定と薬品要素を組み合わせた新規性が高い。 |
| シルエットと識別性 | 8 | 黒系統と赤のコントラストで強い識別性。ポージング次第で更なる読みやすさ向上可能。 |
| デザイン整合性 | 7 | 複数スタイルの統合は概ね成功。ただし細部(衣装の階層感)の整合性を微調整すると良い。 |
| 表情・キャラクター性 | 8 | 邪悪さと狂気を表情で強く表現。瞳の表現をもう少し抑揚付けすると説得力が増す。 |
| カラーパレット | 7 | ダーク系に赤のアクセントは適切。ただしハイライト域のコントラストを強化すると視認性向上。 |
| テクスチャ/材質表現 | 8 | 金属・ガラス・布の質感が見える。反射・マットのバランス調整でリアリティが上がる。 |
| スタイル適合性 | 8 | `田畑裕基`、`CAPCOM3DCG`、`Grok`の要素を違和感なく統合。若干の過剰な要素を絞ると洗練度が上がる。 |
| ポージング/ダイナミクス | 9 | 劇的な眼差しとフラスコの配置で視線誘導が強い。動きの流れを意識するとさらに良い。 |
| 世界観への統合 | 7 | 研究所・組織設定の示唆はあるが、背景ストーリーの具体性を追加すると深みが出る。 |
| 雰囲気・ムード | 8 | ダークで不穏な雰囲気が伝わる。照明設計でさらにドラマ性を高められる。 |
| 技術的完成度 | 8 | 技法的には高水準。素材の描き分けとレイヤー管理を徹底すると更に安定。 |
| 安全性/倫理配慮 | 9 | 暴力・倫理的要素を暗示する表現で、過度なグロ描写を避けつつ世界観を成立させられる。 |
- 総合点: 96 点 / 120 点
- 評価ランク: Sランク
- 評価カラー: 金
#### 評価コメント
総合的に高水準の独創性と強い視覚的インパクトを備え、悪役マッドサイエンティストとしての要素が明確に伝わります。複数スタイルの統合も概ね成功しており、ダークな雰囲気と薬品・洗脳装置の設定がストーリー性を高めています。今後の改善点としては、シルエットの読みやすさをさらに高めるためのコントラスト強化と、衣装ディテールの階層性を整えること、そして背景ストーリーの具体的な描写を加えることで世界観の深みを増すことが挙げられます。
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### 3) 改善案・微調整の提案
- シルエットを崩さずに読みやすさを高めるには、頭部・肩のラインをやや単純化してラインの流れを統一すると良い。
- フラスコ・薬剤のガラス質・光沢感を増すと、視覚的なフォーカスポイントが強化されます。
- 衣装の素材感を増やすため、布地のドレープと金属パーツの質感差をさらに描き分ける。
- 背景の工業要素は、薄いグレイのグラデーションとパースを控えめに使い、キャラクターの視認性を保つと良い。
- 色のコントラストを高めるため、ハイライト側に微量の青系を混ぜて黒の深みを強調すると、冷たい印象がより際立つ。
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もし、特定の作品ライン(例: 実在のキャラクターの直接的な模写を避けつつもインスピレーションを強く取り入れたい場合)や、別のスタイル比重(例: CAPCOM重視 or Grok重視)を希望される場合は教えてください。プロンプトの微調整案も追加でお作りします。
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
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