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Seedream4.5お試しギリシャ神話の最高神

使用したAI ちちぷい生成機能
ゼウス「見たこともない珍妙な格好だがなんかイケオジ度が上がったような気がするぞ。この格好のうちに他の女の子を口説きに…」
ヘラ「あなた!聞こえてるわよ!(# ゚Д゚)」

しおり「…まあ概ね神話の通りだったりするわ、これ(汗)」
さき「神話に登場するだけで実際にいたやつじゃないとはいえ浮気はだめだな」
しおり「古代ギリシャを初め、地中海世界の王家が自らの祖先をゼウスとする家系を主張したからこういう浮気を繰り返す神になったって面もあるからゼウスが悪いわけじゃないんだけどね。まあ神話という作り話でいいも悪いもないんだけど(苦笑)」
委員長ちゃん「で、ゼウスが妻のヘラの目を盗んでイーオーって子と浮気してるのを咎められて、イーオーは牛に変えられてその結果…

ゼウス、イーオーと密通する。

それに気づいたヘラが詰め寄るとゼウスがイーオーを雌牛に変え雌牛を愛でてるだけと言い張る

ヘラがその雌牛を貰い受けると百眼の巨人アルゴスを見張りにつける
(アルゴスは身体中に百の眼を持ち、眠る時も半分の50の眼は開いたままであったので、空間的にも時間的にも死角が存在しない)

ゼウスがイーオー(雌牛)の救出(というか盗む)を命じるも秘密裏に盗むことができず、笛の音でアルゴスを眠らせて首をはねたとも石を投げつけて殺したとも

イーオー(雌牛)は解放されるもヘラが虻を送り込んだため逃げ惑い、以後広大な各地を放浪し彷徨う

現在のエジプトにたどり着きそこで人間の姿の戻る

…生成主さん、痴話喧嘩に巻きこまれて死んじゃうーっ!!。゚(゚´Д`゚)゚。」
生成主「いやいや死なないから(汗)」


Seedreamの新バージョン4.5がちちぷい生成でリリースされたのでお試ししてみました。
今回はうちの眼鏡三つ編み姉妹弟ではなく前にも作ったことのある↓ ギリシャ神話の最高神・ゼウスを作ってみました。

ギリシャ神話の最高神も眼鏡三つ編みリベンジ
https://www.chichi-pui.com/posts/93ed7039-8736-4906-a4ea-8f07c13cf4a5/

今日いっぱいまで5puiで使えるため他の普通のモデルと同じような使い方で繰り返し生成しながらでしたが以前投稿したプロンプトではどうしても乳首が出やすいため逆にシンプルなプロンプトで作ってみました。
そうしたら構図で「cowboy shot」を使ったところカウボーイ風のゼウスが生成されたためなんか面白そうと思ってトップ絵にしました(苦笑)。
「cowboy shot」は今でこそ早々ない話ですが、かつてAI画像生成が普及し始めた時代には構図を出したいのにちょくちょくカウボーイの格好の人物が生成されてたって話は聞いたことがありますが、実際に登場してきたのは初めてでした(苦笑)。まあseedreamなどは普通のSD、SDXLのモデルとは違う面があるので衣装をしっかり指定してあげないと昔のようなカウボーイになりやすいのかも知れないですね。

3枚目まではシンプルに眼鏡三つ編みのゼウスを出そうとしたもの、4枚目は以前ゼウスを作った時のプロンプトで唯一乳首が出なかった画像です(苦笑)。かっこいいんだけどなあ(苦笑)。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps
  • Scale
  • Seed
  • Sampler
  • Strength 0
  • Noise 1
  • Strength 0
  • Noise 1

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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