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環境適応型高機動パワードスーツ JJM-PX01《JASMINE》

使用したAI ChatGPT
環境適応型高機動パワードスーツ
JJM-PX01《JASMINE》

JJM-PX01《JASMINE》は、
将来的な量産と複数搭乗者運用を目標として開発された
環境適応型高機動パワードスーツの最初の試作機である。
――少なくとも、計画書の上では。

現状、この機体を問題なく運用できる搭乗者は
ジャミン・グー子ただ一人に限られている。

本機は、戦場環境・電磁ノイズ・重力変化・都市構造といった外部条件に即応し、
搭乗者の反応速度や判断傾向に合わせて挙動を変化させる
高度な適応制御システムを特徴とする。
この「適応」は本来、
誰が乗っても一定以上の性能を引き出せること
を目的として設計された。
だがプロトタイプ段階において、
システムは想定以上に搭乗者へ最適化されていった。

それが、ジャミン・グー子だった。

彼女の反射神経、行動選択、無意識の癖、
さらには「面白そう」「嫌」「可愛い」といった主観的判断までもが、
機体側の学習ログに蓄積されていく。
現在の《JASMINE》は、
彼女以外が搭乗した場合、
応答遅延・過剰補正・挙動不安定を引き起こす。

開発陣はこれを「失敗」とは見なしていない。
「極端な成功例が先に出ただけだ」
というのが、公式見解である。

装甲外装に施された数々の装飾――
ピンクの塗装、星形マーク、ステッカー類――については、
開発仕様には含まれていない。

これらは搭乗者本人による私的改変であり、
本来であれば即時是正の対象であった。
しかし実運用データにおいて、
これらの視覚的ノイズが敵無人兵器の識別・優先度判定に影響を与えていることが判明し、
現在は「経過観察」とされている。

本機の主な任務は、
敵対勢力が運用するドローン兵器・自律型無人兵器の無力化。

破壊ではなく、
通信・判断・協調行動の崩壊を狙う。

背部および肩部に展開される電磁干渉ユニットは、
敵無人兵器の制御系を攪乱し、
数秒以内に行動不能状態へ追い込む。
その間、仲間たちは前に出る。

戦場で、
ガムを噛み、
音楽を流し、
軽い調子で動くその姿は、
兵器としては不適切に見える。

だが結果だけを見れば、
無人兵器群は確実に沈黙している。
現在も開発は継続中だ。

最終目標は、
ジャミン・グー子でなくとも運用可能な《JASMINE》を完成させること。

だが関係者の多くは、
それが果たして「完成」なのかどうか、
まだ判断できずにいる。

なぜならこの機体は、
すでに一人の搭乗者と
あまりにも強く噛み合ってしまったからだ。

(written by ChatGPT)

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全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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