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ゲスト参戦?〜「剣華夢幻 Cross Worlds」

使用したAI Gemini
人間族カエデ「ナツミしゃんナツミしゃん!ついにわ〜たちが、あの話題のRPGゲーム「剣華夢幻」にゲスト出演したべ〜」

ナツミ「私たち場違いじゃないのかな??」

ハルネ「甘いわ。ナツミ!こういうときはどんどん乗っかってじゃんじゃんゲーム 配信して稼ぐのよ!」

フユキ「あらあら皆さんそれにしても個性的なキャラクターですわね。(私だけ役名が漢字なのは気になりますわ)」

アキナ「そーだね・・ってあれ?みんな各々やりたいキャラ選んだけど、『剣華夢幻』って言いながら剣持っているキャラが誰一人いないね・・魔法属性が多いような・・(笑)」

ナツミ「そこは気にしない気にしない〜」

ということで
いわしまんさんの妄想ゲーム「剣華夢幻」にFour seasons扮する旅団「四季の調べ」が参戦させていただきましたという妄想です。

『剣華夢幻(けんか・むげん)』とは?
いわしまんさんの世界のうさゾン・プライムより配信されているスマホゲーム。
1作目が、天乃原雪音さんが登場する大正浪漫の世界が舞台で、2作目はいろんな異世界から現れたキャラクターたちが協力して戦うクロスオーバーRPGとなっており、タイトルが『剣華夢幻 Cross Worlds』です。

剣華夢幻タグ
https://www.chichi-pui.com/search/?age_limit=&tag=%E5%89%A3%E8%8F%AF%E5%A4%A2%E5%B9%BB

勝手に剣華夢幻のファンソングも作りました
Four seasonsで「剣華夢幻(けんかむげん)」
https://suno.com/s/5VUxFulnezx0LJ1V
(sunoサイト)

1枚目、2枚目は全員集合のポスター風
(左から春、夏、秋、冬担当で並んでます)

3枚目
蝶夏の使者ナツミア (ナツミ)
蝶使い魔術師

必殺技は「蝶夏奥義・陽華繚乱」

4枚目
秋風の魔道士アキナミヤ (アキナ)
魔道士

ヘソ出しが特徴w

5枚目
秋月の守り手カエデミア (カエデ)
アーチャー

今回は東北訛りは封印しています

6枚目
凍てつく月華 冬月 (フユキ)
賢者

奥義「凍華零界陣」

7枚目
春呼びの巫女 ハルネア (ハルネ) 
春の巫女/吟遊詩人

今回はツンデレ封印!

ロゴ等ははいわしまんさんの元絵を用いて剣華夢幻ファンアートを、作った時のものをそのまま引用しています。

剣華夢幻ファンアート
https://membership.chichi-pui.com/posts/images/723c8282-5edc-4eaf-aa32-e8fcdc150d7b/

というわけで是非ダウンロードしていただければと思います

※もちろんこのゲームはフィクションです。

呪文

入力なし

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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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