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以下、Wikipedia「PCエンジン」より抜粋引用。
PCエンジン(PC Engine)は、ハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)と日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス、以下NEC-HE、現:日本電気〈NEC〉)により共同開発され、1987年10月30日にNEC HEから発売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。
北米市場ではTurboGrafx-16(ターボグラフィックス16)の商品名で発売され、NECの米国法人から販売された。HE-SYSTEMの北米仕様であり、HE-SYSTEMのロゴだけは使用している。
発売当初はファミリーコンピュータやセガ・マークIIIと競合し、後にスーパーファミコンやメガドライブとも競合した。トップシェアを占めることはなかったが、世界累計販売台数764万台を記録している。
任天堂のファミリーコンピュータが発売され数年が経過し、ハドソン社内におけるより高性能のハードウェアを望む声があった。同時期に日本電気(NEC)社内において計画されていたCD-ROM機開発の思惑と合致したため、ハドソンとNEC-HEとの共同開発が始まった。
1988年11月にはCD-ROM2が発売された。(CD-ROM2のWikipediaには1988年12月4日と記述)
1989年末にはテレビへの出力端子を従来のRF端子からAV端子に変更して色はダークグレーになり、コントローラーのI・IIボタンに連射機能が搭載されたものに変わったPCエンジンコアグラフィックス、拡張バスを削除してCD-ROM2や天の声などは繋げなくHuカードのみ専用にした廉価版のPCエンジンシャトル、Hu6270を2個に増量しVRAMを2倍、メインメモリを4倍に強化したPCエンジンスーパーグラフィックス、本体の拡張バスから繋ぎPCエンジンを使って画面に絵を描け、アーティストツールで印刷をすることも可能なプリント&イラストブースタという4種類のハードを発売している。
1991年6月にコアグラフィックスと性能は同じだが、価格を5,000円ダウンさせたコアグラフィックスIIが19,800円で発売された。同年12月にはSUPER CD-ROM2を発売している。
1992年3月にはCD-ROM2が100万台を突破し、ソフト供給はCD-ROM中心になり、本体もPCエンジンDuoシリーズが主力になっていったが、HuカードもコンパクトサイズハードであるPCエンジンGT、PCエンジンLTなどの存在もあり、供給を継続していた。
国内市場では1992年時点でスーパーファミコンに次ぐ24.7%のシェアを占めていたとする調査結果が雑誌に掲載された。
1994年春にはアーケードカードが発売、RAMは18Mbitへ増強された。同年末にはPCエンジンの次世代機PC-FXが発売されたが、それ以降もPCエンジンの市場は1999年まで継続した。
北米ではNECホームエレクトロニクスの現地法人により「Turbografx-16」の名称で1989年5月23日に発表、同年8月29日にニューヨークとロサンゼルスでテスト販売が開始された。
価格はTurboPad1個とTurboChip(HuCARDの海外名称)のソフト『Keith Courage in Alpha Zones(魔神英雄伝ワタル)』が付属して$199.99。一方でメガドライブの北米版である「Sega Genesis」も二週間前にテスト販売を開始しており、ほぼ同時に市場投入される形になった。
日本のCD-ROM2に該当する「Turbografx-CD」も同年12月に$399.99で発売された。CD-ROMドライブとインターフェースユニットのセットでバンドルソフトはなかった。
1992年4月より、取り扱いがNECテクノロジー社とハドソンの共同出資であるターボ・テクノロジー社に変更され、そのキャンペーンとして発売予定のTurboDuo(価格$299.99)に250ドル相当の特典(『イースI・II』『PC原人』『PC原人2』『ゲート オブ サンダー』『ダンジョンエクスプローラー』、専門誌『TURBO FORCE』、$5×10枚のソフト購入割引クーポン)を添付させる「Add $250 Value」を実施。
また1992年のサマーCESに合わせてTurboGrafx-16の本体価格が$69.99、Turbografx-CDの価格が$149.99にそれぞれに引き下げられた。
TurboDuo発売後、既存のTurboGrafx-CDユーザ向けにスーパーシステムカードと3-in-1 CD(Bonk's Adventure、Bonk's Revenge、Gate of Thunder)と$5×10枚のソフト購入割引クーポンをセットにしたバリューパックが$95で販売された。
ちなみに旧来のシステムカードは起動画面がTurboGrafx-CDのロゴになっていたが、スーパーシステムカードは国内版と同じ「SUPER CD-ROM2 SYSTEM」の起動ロゴになっている。
TurboGrafx-16は参入業者が少なかったために、販売面で苦労した。またCD-ROM2にあたるTurboGrafx-CD(HES-CDR-01 TurboGrafx-16と同時発売)やPCエンジンGTと同機能のTurboExpress(HES-EXP-01 1990年11月発売)、PCエンジンDuoと同機能のTurboDuo(HES-DUO-01 1992年10月発売)なども発売された。
これらは日本ではCD-ROMのゲーム環境としてヒットしたがTurboGrafx-CD関連は1993年中には市場からほぼ淘汰された。晩年は慢性的なソフト不足を補うため日本のソフトを並行輸入で調達し、PCエンジンのHuCARDのピンアサインをTurboGrafx-16仕様に変換するアダプタも非公式に流通した。
また、北米においてはTurboGrafx-16を業務用ゲーム機として展開する計画も立てられていたが、こちらは業務用ゲーム機のメーカーの反発や、NECホームエレクトロニクスの北米法人内で業務用ゲーム機業界に詳しい者がいないことなどが原因で頓挫した。
欧州市場ではフランスを除いて正式販売は行われなかった。フランス版HE-SYSTEMは、当時日本で販売されていた本体をRGB仕様に改造したのみで、本体の形状や商品名称などは日本と同様PC Engineとなっていた。イギリスではNTSC出力のままの米国モデルがTelegames社より極少数販売された実績がある。
アジア市場では大韓民国でも発売され、韓国版HE-SYSTEMは、大宇電子がZemmix PC Shuttle(CPG-100)としてZemmixのラインナップの一部でPCエンジンシャトルを輸入し、その後はPCエンジンシャトル自体が生産を終了したということもあり、ヘテ製菓からも『ヘテ バイスター(해태 바이스타)』の名称でハドソンとの共同開発によるオリジナルの本体で発売されていた。ただ、NEC-HEは一切関与していなかった。
ソフトのラインナップは、基本的に日本や北米からHuカードのみを輸入し、ラベルを貼り替えて独自のパッケージに入れたものだった。そのため、コナミのタイトル全般や、ドラえもんのゲームなど、北米で発売されていないタイトルも含まれていた。
なおTurboGrafx-16は本体の大きさが国内版に比べ横幅が倍になっているが、これは本体が小さくて価格が高いと割高感が出て敬遠されるというアメリカの消費者心理を考慮したためである。またCD-ROMユニットは本体後部に接続する形式を取っているが、CD-ROMユニットの大きさは国内版と同じのため、組み合わせると、さらに特異な形状(真上から見ると『凸』型)となる。
またTurboGrafx-16の名称はPCエンジンは画像処理周りなど一部の処理を16ビットで行っていたため、Sega Genesis(北米版メガドライブ)及びSuper Nintendo Entertainment System(北米版スーパーファミコン)が搭載していた16ビットCPUの話題性に対抗する意味でつけられた。
以上、Wikipedia「PCエンジン」より抜粋引用。
これはあくまで私個人の感想なのですが、PCエンジンって発売当初からあまり印象に残っていないんですよ。周りにもPCエンジンを持っている人がいなかったことも影響しているかと思います。
唯一残っているのは当時としてもかなり小さくデザインされた本体でしょうか。今見ても非常にコンパクトにまとめられているな、と思います。
実は今の今までPCエンジン自体、触った記憶が無いのです(汗...それでよくもまあ取り上げられるよな、とツッコミの声が聞こえてきそうですが、まああくまで「話題」として取り上げていますのでw...
ただ、今回と合わせてメガドライブの時にもWikipediaの中で書かれていましたが、当時の国内シェアは約1/4あったんですよね。それだけシェアがあったのに私の周りには本当に周りに持っている人が居なかったんですよ...う〜ん、私の人間関係が特殊だったのかしらw...
これは私の当時の偏った情報から得た印象かもしれないんですけどPCエンジンは美少女ゲームの印象があるんです。その印象があったので今回Wikipediaに書かれていた国内シェアの数字は私個人には驚きだったのです。美少女ゲームだけで国内シェア1/4は無理ですからねw。
ただ、SEGA CDの時にも言及されていましたがPCエンジンの存在がなければCD-ROMが家庭用ゲーム機に搭載されるのは、もう少し遅れていたのかもしれませんね。
1988年の時点でCD-ROMを家庭用ゲーム機で実用化していたのは凄いことだと思います。この流れに逆らえずにSEGAもメガドライブでメガCDを1991年12月12日に発売しています。
さらに当時の任天堂もSonyと組んでCD-ROMを開発。ただ、任天堂が利益が出るフィリップスとCD-iの開発を進めていることが発覚したことでSonyとの関係が悪化、その結果としてSonyからPlayStationが誕生するという、結果として一連の業界の流れを創ってしまったんですよね。これ凄いことをやってしまっていたんだなと思います。
これを先に知っていたら2019年にPCエンジン miniが発表された時に興味を示していたかもしれませんね。あっ、でも、目の前にPCエンジンがあったらプレイ自体はしてみたいと今でも思っているんですよw。
プロンプトコーナー。今回も例の如くWhiskですw。内容が内容ですので実在の「物」が登場することが多いですからご理解頂けたら有り難いです。
私のプロンプトが悪いんでしょうけど今回は思った結果が生成され辛かったです。平たく言うと不作ですね(汗...
Whiskは何とか、それなりの生成になりましたが、それでも生成される多くがPCエンジン本体やコントローラーのサイズが、これでもかと大きく描かれてギャグにしか見えないのが多かったです。
FLUX.1 [Dev]やSD3 Large 3.5などはイマイチです。絵面の雰囲気はやってみたシリーズと化しているNova 3DCG XLの方が良い感じで出ているのが何ともな感じです。
6枚目のSeedream4.0に至ってはPCエンジンと書かれている本体が、どうみても任天堂からクレームが来そうな絵面になっているのは(汗...7枚目はWhiskで使ったNova 3DCG XLで生成した出演者です。
1〜2枚目 Whisk、3、7枚目 Nova 3DCG XL、4枚目 SD3 Large 3.5、5枚目 FLUX.1 [Dev]、6枚目 Seedream4.0
生成環境 Whisk
本記事は予約投稿です。 2025.10.25
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