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【小説あり】ここの海岸穴場で誰もいないんだ。海が素敵でしょう?

使用したAI ちちぷい生成機能
VEGAで作成。
お題「夏の思い出」「ツインテール」で描きました。
小説はなんというか、勢いです^^;;

【夏の思い出】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
僕は彼女に誘われ、夕暮れ時のビーチにやってきた。知らない場所だった。まさに穴場と呼ぶにふさわしい、誰もいない静かな海辺。波の音が遠くから聞こえて、オレンジ色に染まる海が広がっていた。空は少しずつ紫色に溶け込んでいく。

「ここ、いいでしょ?」
彼女は微笑んで、僕を振り返った。風になびく髪が夕日に照らされて輝いていた。彼女の顔が近い。少し緊張している自分が、彼女に見透かされているんじゃないかと思った。

「うん、すごく…綺麗だね。」
ぎこちなく答える僕の言葉に、彼女はクスッと笑った。

「ここ、昔からよく来てたの。でも、誰かと一緒に来るのは初めてかも。」
彼女の言葉に、僕はドキッとした。そんな大事な場所に僕を連れてきてくれたんだ。それが嬉しくて、でも同時に、彼女の笑顔がまぶしくて、目を合わせるのが恥ずかしくなった。

「なんで僕を?」
勇気を出して聞いてみた。彼女は少し間を置いて、優しく目を細めた。

「なんでだろうね…。なんとなく、君ならいいかなって思ったのかも。」

その言葉に、僕の胸はさらに高鳴った。鼓動が聞こえそうなほどだった。海の音も、夕日の景色も、すべてが彼女と僕だけの世界に変わった気がした。彼女の顔が近づくたびに、僕の心臓は早くなる。視線が交わるたびに、彼女の微笑みが僕を包み込んでくるようで、言葉が出てこない。

僕以外、誰もいない。このビーチも、この瞬間も、すべてが彼女と僕だけのものだった。

彼女と並んで歩きながら、僕は夕焼けに染まる海をぼんやりと見つめていた。でも、頭の中は彼女のことでいっぱいだ。どんな言葉をかければいいのか、何を言うべきなのか、全く思い浮かばない。ただ、彼女の横顔が心に焼き付いて離れない。

「ねぇ…」
彼女が小さくつぶやいた。僕はすぐに振り向いて、彼女の顔をじっと見つめた。
「君、さっきから黙ってばかりだね。」
微笑む彼女の言葉に、僕は少し恥ずかしくなって、視線を海へと戻した。

「え、いや、なんて言うか、すごく綺麗だから…言葉が出ないんだよ。」
本当に、そう思っていた。景色の美しさもそうだけど、彼女と二人で過ごしているこの時間が、信じられないくらい特別に感じていた。

彼女は笑みを浮かべながら、足元の砂を軽く蹴って、僕の方に歩み寄ってきた。そして、僕の腕に軽く触れながら、優しい声で言った。

「君って、ほんとに正直だよね。そういうところ、好きだよ。」

心臓がまたドキッとした。彼女の指が触れた場所から、熱が体全体に広がっていくような感覚だった。何かを言おうとしたけれど、言葉が喉の奥で詰まってしまう。目を合わせることもできず、ただ夕日を見つめることしかできなかった。

「ねぇ…もう少しここで一緒にいようか。」
彼女は静かに僕に提案した。僕はただ頷いて、言葉にならない想いを胸に秘めながら、彼女と並んで立ち尽くした。波が穏やかに岸に打ち寄せる音が二人の間に流れ、夕日がゆっくりと水平線の向こうに沈んでいく。

彼女のそばにいると、時間が止まっているような錯覚に陥る。この瞬間が永遠に続けばいいのに――そんなことを、ふと考えてしまう。

「…こんな時間がずっと続けばいいのにね。」
彼女が僕の思いをそのまま言葉にしたかのように、ぽつりとつぶやいた。

「本当に…そう思う。」
ようやく僕は声を絞り出した。隣にいる彼女の存在が、まるで夕日そのもののように暖かく、同時に儚い気がしてならなかった。

彼女は僕の方に体を少し向け、笑顔で言った。
「君といると、なんだか安心するんだよね。ずっと一緒にいられたら、どんなにいいかなって…そう思っちゃう。」

その言葉に、僕は驚きつつも、胸が熱くなるのを感じた。これまでのどんな瞬間よりも、今が一番彼女を近くに感じる。夕日に照らされたその瞳は、僕に何か大切なことを伝えようとしているようだった。

「僕も同じだよ…君といると、なんか安心するんだ。」
今度は素直に言葉が出てきた。彼女の笑顔を見ていると、心の中にある不安や緊張が、少しずつ消えていくのが分かった。

そして、沈みゆく夕日を背に、僕たちはゆっくりと見つめ合った。何も言わず、ただお互いの存在を感じながら、その瞬間を共有していた。

彼女の顔が少しずつ近づいてくる。鼓動が速くなるのを抑えられない。時間がゆっくりと流れる中で、僕は彼女との距離をゆっくりと縮めていった。柔らかい唇の感触と、彼女の温もりが一瞬にして世界のすべてを真っ白に包み込んだ。

このビーチには誰もいない。ただ、僕と彼女、そして夕陽だけが、この特別な瞬間を共有していた。

(夏の思い出 END)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

。。。これは、書いてて何ですが、恥ずかしいですね(*'ω'*)
で、この後、多分ハッピーエンドでエンディングのスタッフロールが流れます^^;;

呪文

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イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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