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あのアニメのリメイクには特に言及しません。声優さんたちはプレッシャーの中で頑張ってたと思います。
らんまは脱がしが全く足りませんでしたね。
実は新型コロナの時期にバイトしてた現場にいた娘(某声優事務所の練習生)が、高橋留美子さんの出身校の後輩でした。

作成したのは身内の余興で虎縞ビキニを着せられたうちの姫様。恥ずかしがったり、開き直って棍棒構えてみたり。
しっかり豆撒きは経験しました。でも脱がしません。

1枚目はSampling MethodをEuler aで、2~4枚目はEulerで出力しています。メソッドの変更でも僅かに変わりますね。
また3枚目はPPPAnimix VAE、4枚目はPonu Standard VAEを入れて、Sampling Stepsも28に落としてみました。
3枚目は金棒じゃなく、普通のバットみたいになっちゃった。別にVAE入れなくても良かったなぁ。

モデル:Hinata v2
LoRA:Color Palette Enhancer XL、Background Enhancer [SDXL]、Quality Booster SDXL(全て商用利用可能)


恵方巻きがコンビニはもちろんスーパーでも高くて、「下手すりゃこれで日替わりランチ1食分食えるじゃん」って感じでした。
ハーフサイズもファミレスとかでランチが食えちゃう値段だったので、帰りのスーパーで売ってた生クリームたっぷりのロール
ケーキを恵方巻きに見立ててこれから食います。
炒り大豆も歳の数の分だけ食わなきゃなぁ。


私自身も出身校の有名人とか探すと結構いますね。同じ小学校なら菅野よう子さんとか、高校なら近い年次で岩井俊二さん。
高校出身者は列挙したらすごく長くなるので割愛。大先輩に菅原文太さんとか井上ひさしさんとかもいるし。
最初に行ってた大学だと鈴木京香さん、山寺宏一さん、HOUND DOGの大友さん・蓑輪さんかな? 京香さんは一度だけ、卒業
間際のキャンパス内で会いましたね。何かの申請しに来たらしい時に。
中退して入り直した大学だと、バンダイナムコピクチャーズの創業社長で「ガンダムSEED」や「ガンダム00」のプロデューサー
をしてた宮河恭夫さん(元サンライズ社長)、ソシャゲ開発のオルトプラス創業社長の石井さん。
平成ライダーを撮ってた会社の創業者はゼミの先輩で、全体的に実業関係が多いかも。先輩後輩にはアニメ関係の会社に行った
人も意外と多いです。初代「太鼓の達人」のプロデューサーだった薮下さんや、出身校の人物一覧に名前載ってるってとこでは
作家の笹本祐一さんもそうかな。在学年度が不明な人もいるけど、薮下さんは私の数年上だったはず。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 5
  • Seed
  • Sampler Euler a
  • Strength
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 5
  • Sampler Euler a

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ComfyUIでデティールアップしよう
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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 1枚目の画像は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、2枚目の画像です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、3枚目の画像のパターン2の組み方です。 ※上(画像4枚目)と下(画像5枚目)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4枚目) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 1枚目の画像の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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