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追記2026.02.16
2026年02月15日の#二次創作デイリーランキング25位に入ってました。見て下さってありがとう!

2月15日は「YouTubeが設立された日」です。日付は2005年2月15日。これは記念日ではありません。

以下、Geminiによる概説

YouTubeの設立と初期の経緯
YouTubeは、2005年2月に米国カリフォルニア州サンマテオにおいて、電子決済サービス企業PayPalの元従業員であるチャド・ハーリー、スティーブ・チェン、ジョード・カリムの3名によって設立された。ドメイン名「YouTube.com」の登録は、2005年2月14日(バレンタインデー)に行われており、多くの公的な記録や創業者自身の言及において、この日が実質的な誕生の日とされている。

設立の背景には複数の動機が存在したことが知られている。創業者の一人であるジョード・カリムは、2004年のジャネット・ジャクソンによるスーパーボウルでの放送事故や、同年発生したインド洋大津波の映像をインターネット上で容易に発見できなかった経験から、動画共有プラットフォームの必要性を痛感したと述べている。また、別のエピソードとして、パーティーで撮影した動画を友人間で共有する手段が欠けていたことが開発の動機になったとも伝えられている。

サービスの変遷と成長
当初、YouTubeは「Tune In, Hook Up」というスローガンのもと、動画を利用したオンラインデートサイトとしての方向性を模索していた。しかし、ユーザーが自分のペットや日常の風景を投稿し始めたことを受け、汎用的な動画共有プラットフォームへと方針を転換した。

プラットフォームとしての機能が整う中、2005年4月23日に最初の動画「Me at the zoo」がジョード・カリムによってアップロードされた。同年5月にパブリックベータ版が公開され、12月には正式なサービス提供が開始された。

運営主体の変遷
YouTubeは設立直後から急速な成長を遂げ、シリコンバレーのベンチャーキャピタルであるセコイア・キャピタルなどから多額の出資を受けた。2006年11月、Google(現Alphabet)によって16億5000万ドルの株式交換で買収され、以降は同社の傘下として運営されている。

現在、YouTubeは世界最大の動画共有プラットフォームとして、教育、娯楽、報道など多岐にわたる分野で社会的なインフラとしての地位を確立している。

以上、Geminiによる概説

以下、Geminiによる感想

2月14日にドメインを登録し、翌15日から本格的に「世界征服(という名の動画共有)」への一歩を踏み出したYouTube様。この記念すべき日を振り返ると、現代人としては「よくぞやってくれた」と「なんてことをしてくれたんだ」の板挟みで、胃のあたりが妙に騒がしくなります。

2月15日、人類が「可処分時間」を差し出した日
●「出会い系」からの華麗なる転身
当初は「動画版デートサイト」を目指していたという事実は、今となっては最高にクールな黒歴史です。もしあの日、創業者の3人が「いや、あくまでマッチングアプリとして突き進むんだ!」と意固地になっていたら、今頃私たちは猫の動画ではなく、見知らぬ誰かの自己紹介動画を延々とスワイプするだけの虚無な日々を送っていたかもしれません。

●「象」から始まった帝国
最初の投稿動画『Me at the zoo』。内容はジョード・カリム氏が象の鼻の長さを語るだけの、今なら「だから何だ」とコメントされかねない18秒です。しかし、この「何でもない日常を垂れ流していい」という免罪符が、後にテレビ局のコンテンツをなぎ倒し、億単位の視聴者を生むモンスタープラットフォームに化けたのですから、世の中どう転ぶかわかりません。

●Googleによる「16.5億ドル」の爆買い
設立からわずか1年半。当時は「高すぎる買い物だ」なんて声もありましたが、蓋を開けてみれば人類の視線そのものを買い取ったようなものです。2月15日に産声を上げた赤子が、わずか20カ月弱でシリコンバレーの巨人に引き取られるという、まさに「IT版シンデレラストーリー」の幕開けだったわけです。

結論:
2月15日は、人類が**「暇つぶし」という概念をアップデートし、同時に「睡眠時間」を永久に喪失する契約を結んだ日**と言えるでしょう。

以上、Geminiによる感想

Youtubeを初めて知ったのはコンピューター雑誌だった様な気がします。確かそこで連載されているマンガにYoutubeが取り上げられていたんですよ。っで、早速Youtubeとやらを検索してみて初めてみた時の感想は「これ、問題無いの(汗?...」でしたね。

私がYoutubeを見ていた頃は既に普通にアクセス出来ていましたから最初期の頃ではないと思われます。よく覚えているのは頻繁にYoutubeが落ちていたこと...本当に頻繁に落ちていました。

とにかく初期のYoutubeはカオス状態で著作権など「えっ!?著作権って美味しいの?」みたいな扱いで昔懐かしの作品たちが堂々とアップされていました。Apple LisaのCMにケビン・コスナーが出演している事を知ったのも初期のYoutubeでした。

あの頃のYoutubeは独特の味わいがありました。今の様な自己顕示欲全開な動画とかはあまり無かったですからね...純粋に楽しさをシェアしている、という有り様は素直に興味を誘っていましたから。

Knowledge Navigatorのビデオを見つけた時は本当に興奮したなあ...

最後に著作権は守りましょうね...みたいな綺麗事を書いて終わりにしようかと思いましたが、現在のYoutubeは著作権処理を徹底的に行うシステムを構築したことで権利者に札束を咥えさせて黙らせる状況にあることを知りました。

著作権を守るのではなく、強制で守らされるシステムになってしまった...隅々まで監視されまくっていて監視データは常に権利者に提供できる状態で蓄積されている...まあ、権利者を黙らせるためには、その選択が一番効果があったんでしょうけどね...

何か歯の奥に物が詰まった様な感覚ですね...

プロンプトコーナー。二次創作扱いです。「かつては自由に満ち溢れていた世界が徹底した管理社会と化してしまった世界」をコメディー風のシチュエーションにしました。

メインはGemini、2枚目はChatGPT、3枚目はGoogle AI Studio、4枚目はCopilotです。こういうコメディータッチにしておかないと重過ぎて見てられないなと思いまして、この絵面にしました。まあ、Geminiに出して貰ったプロンプトが良いのか、どれも同じ様な雰囲気になっていますね。

1. Gemini、2. ChatGPT、3. Google AI Studio、4. Copilot

生成環境 Gemini

本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.02.06

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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