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アウローラ🐺「やはり運動した後の食事は格別だな。さあ、おぬしたちも食べるがいい😋」
カエデ🦊「おおー、さすがワーウルフのアウローラさん。昼からガッツリいきますねえ😋 美味しそうなお肉...(じゅるり」
エリアーヌ🐰「あんなに召し上がりますのね...? わたくしなんか絶対ムリですわ...」

---
という一幕ということで...
オレたちのAIR-Dさんの企画「ちちぷいフード」に参加なのです。
当方の作品のキャラ達で食いしんぼというと...うちの子代表のカエデは明確にくいしんぼキャラで美味しいものは何でも好きとなっています。女の子キャラでは翡翠の織り手ジュネットも実は美味しいものが好きで、食べ物で釣られると頼みを断れないとなっています。
大人キャラでは...ワーウルフの戦士であるアウローラはTRPGキャラの時から明確にくいしんぼで大食い設定でした。フィジカルをかなり鍛えていて健康で屈強な戦士なのでたくさん食べるだろう、そして人間形態←→人狼形態←→狼形態への変身は恐らくエネルギーを消費するので、維持するのに常人より多くの食べ物が必要なのだろう、という理屈になっています。(笑)
ちびキャラと設定→ https://www.chichi-pui.com/posts/3a9d07f5-1689-44cc-8cea-ab135e1b5c49/

ということでローカルSD/SDXLでアウローラの召喚に使っているのと同じような呪文をちち生に与えて、どんな人物と料理が出るか試しました。彼女は色の濃い褐色の肌に白のショートヘア、琥珀色に輝く瞳のエキゾチックな風貌、鍛え上げたしなやかで筋肉質の体、スポーティで人間だと20歳ぐらい...と設定ではなっています。いろんなモデルを試してきましたが、「夜明けの風のアウローラ」タグで探せるようにしています。
https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%AE%E9%A2%A8%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9/
Seedはランダムにしました。一応dark skin:1.1と強めにかけて、褐色キャラの再現を試みたのですが...

●#1: t2iでVEGA
肌の色は少し濃くなったような気がしますが...あまり変わらないですね。VEGAっぽい目と尖った顎でいつもと感じは違うし、なんとなく猫っぽい感じもしますが構図はバッチリなのです。
面白いのは目の色ですね。amber eye とするとローカルSD版だと黄色みが強くなることが多くそれが彼女のデフォルトでした。SDXLベースのモデルだと正しい琥珀色、美味しそうな高級ウィスキーみたいな茶色がかった色になることが多く、このVEGA版もそうなっています。こういう時はlight amber eyeとすると少し変わるのですが忘れちゃいました。
背景はVEGAっぽいキラキラマシマシのオサレなレストラン。お肉も美味しそうです。

●#2: t2iでMIRAGE
アニメ寄りのモデルは褐色肌が効かないことが多く、これも色白になっちゃって人物の方はダメです😭
肉は骨付きになってガブっといけるマンガ肉ぽくなりました。これは豚肉でしょうか...中華料理系を出す立ち呑み屋スタイルの店かな?

●#3: t2iでEMERALD
こちらも褐色は効かず色白になっちゃいました。スポーティな感じは出ているし、目の前の肉が美味しそうだから耳が垂れているとすれば...人物の再現はまあまあ出来ています。肉もボリューム満点、サラダと卵もついて栄養バランスもよさそうです。さすがはEMERALD監督です。
アウローラの影響を受けたのか後ろの黒髪イケメン(推定)も筋肉質です。手前に座っている女性(推定)も女性にしては腕が太いです。

●#4: t2iでV4B
こちらも肌の色は少しだけ濃くなっているのか...あまり変わらないですね。人間形態では出ない設定の尻尾も出ちゃいました。
それ以外では、アウローラの雰囲気をだいぶ再現出来ています。人物に関してはさすが安定のV4B監督です。
そして肝心のごはんは...絵に描いた餅ならぬ絵に描いた肉になってしまいました😹 V4Bレストランさん...そういうことじゃないんや!

●#5: t2iでAQUA
色白になることの多いAQUA、白人設定のキャラに向いてるのかな~と思ったりしましたが今回も褐色がまったく効かず。髪も白いので純白の女の子になってしまいました。これはきっと実は絶滅した王家の血筋を引いていることが途中で分かり、大いなる運命に立ち向かっていくワーウルフの白き姫の物語で主人公は中性的な魅力の少女で一人称は「ボク」、アウローラさんはきっと護衛の戦士とかそういうポジションです。
スマートウォッチとリストバンドもしていてスポーティぽさは出ていますね。よく見ると腕の筋肉も若干鍛えてる感が出ています。
髪もストレートめになっています。元から淡く優しい感じなので、AQUAは野性的でパワフルなキャラにはあまり向いていないのかな~と思いました。
そして肝心のごはんは...絵どころかどこにもありません。AQUAレストランさん!客も入ってませんよ!😹

●#6: t2iでFROST
└('ω')┘フォォォ!! 立て、全国の褐色愛好の諸氏よ! ようやく褐色キャラの再現に成功しましたぞ!
FROSTで時々みられる挙動として低年齢化が発生しています。これはきっと...アウローラさんのところに最近武術を習いに来た、近所のけもみみの女の子なんや...( ˙ω˙ ).。o
ファミレスFROSTではステーキセットも昼に出してくれるようです。
褐色けもみみキャラが好きな方々は必ず巡回ルートに入れていることと思いますが、なんとなく「ツーチ」さんのお馴染み褐色狐娘さんシリーズの世界観に出てきそうな気がします。
ツーチさんの世界にリンクしちゃうぜ!(∩^o^)⊃ https://www.chichi-pui.com/users/user_tlh7JF18rg/

●#7: t2iでTOPAZ (オチ担当)
瞳の色が伝搬したのか白い髪が完全無視に...キラキラアクセもつけて、陽キャ感マシマシの金髪ギャルっぽいワーウルフになっちゃいました。男にモテそうです。
ムキ~! そういうことじゃないだよ! アウローラは変身すると白い毛並みの優美な狼になって、曙光の中を風のように戦うととっても強いという設定だから髪を白にしてるんだよ!アクセをつけるならネイティブアメリカンみたいなトライブ系のが似合うんじゃ~!😭(設定に拘るマン)
よく見ると腕の筋肉がついていて、muscularの呪文が若干効いているのが分かります。
そしてごはんの方は...お肉になんかソースも掛かっていてオサレ飯な感じがマシマシです。付け合わせあり、横には抹茶ドリンク、そして食後のジャンボパフェまでもう並んでいます。ワンプレートのお肉で言うと表紙のVEGA版とEMERALD版もかなり良かったのですが、トータルでのご馳走感ではTOPAZが優勝でしょうか。


という感じでした。褐色肌は全体的に効きが弱いみたいですね。
また、女性の丸みを帯びた体つき+かつ筋肉のついた体はSDXLのAnimagineXLなんかだとかなり綺麗に出るのですが、ちち生だと強調・調整しないといまいち出なさそうです。

モデル:ちちぷい生成機能/各モデル
フォント:Tangeline
【追記】2024年8月24日のデイリー5位、ちち生で3位、その中のVEGAで2位という謎の高順位...!お肉が美味しそうだったのでしょうか😋謎なんですがアクセスありがとうございました~🍖🐺

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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  • Seed 838854843
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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