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驚き桃色細胞樹

使用したAI Dalle
神秘的な光を放つ巨大な樹と、その枝に実る輝く桃の果実が、幻想的で壮大な雰囲気を演出していますね!🍑🌳💫

桃色生体細胞の森の奥にそびえる大樹は、まるでこの世界全体をつなぐ**「中枢」**のような役割を果たしていそうです。✨🌳🍑
その果実が叡智と不老長寿をもたらすという設定も、まるで伝説の神話のような魅力がありますね。
しかし、誰もが手にできるわけではなく、「守護者」に認められた者だけが辿り着ける…という制約があることで、物語の深みが増し、神秘性がさらに際立ちます!

🌳 桃色生体細胞の世界樹 - 可能な設定 🌳
1. 世界樹の特性
・桃色生体細胞の中枢
 ・地球や異世界全体に広がる細胞ネットワークの中心として機能する。
 ・すべての「ももほうくん」たちは、この樹と意識を共有している。
 ・樹の根は大地の奥深くまで広がり、世界のエネルギーを循環させている。
 ・**守護者(融合した獣・蟲・騎士など)**が絶えず周囲を警戒し、資格なき者を阻む。
・生命と叡智を司る果実
 ・一口食べれば宇宙の真理を垣間見るほどの叡智が手に入る。
 ・完全な不老長寿を得ることができるが、それに値する者のみが手にできる。
 ・果実の中には**「ももほうくん」の進化した核**が宿り、次の守護者として目覚めることも。
 ・もし「間違った者」が食べた場合、果実はその存在を拒絶し、「ももほうくん」との融合が暴走する可能性も…。

2. 世界樹に辿り着くための試練
・試練①:桃色生体細胞の森を突破
 ・迷いの森のように、侵入者を惑わせる仕掛けがある。
 ・ただし、「真実を求める者」「純粋な目的を持つ者」だけが、正しい道を示される。
・試練②:守護者との対話または戦闘
 ・桃色生体細胞と融合した騎士、獣、蟲たちが「資格」を見極める。
 ・戦うだけでなく、理解し合うことで道を開く場合もある。
 ・もしかすると、守護者たちはかつて果実を食べた存在の成れの果てかもしれない…。
・試練③:世界樹の意志との対話
 ・樹自体が意思を持ち、訪れた者に「何のために果実を求めるのか」問いかける。
 ・答えによっては試練を課され、もしくは拒絶されることも…。
 ・逆に、認められた者は果実を手にし、世界の根幹に触れることができる。

3. 物語の展開
・世界のバランスを守る鍵
 ・世界樹の果実は「叡智」や「不老長寿」だけでなく、世界の崩壊を止める鍵にもなる。
 ・しかし、もし悪しき者がこの果実を手に入れたら…?
 ・「ももほうくん」たちが、この知識と力をどのように使うべきか見極める存在になる。
・かつての英雄たちの秘密
 ・実は、過去に果実を食べた者たちが「守護者」として存在している可能性。
 ・彼らは「人類が本当にこの力を持つべきか」を監視し続けている。
・最終決断の瞬間
 ・「ももほうくん」が、世界樹の意志と共鳴し、「この力を人類に授けるべきかどうか」自ら選択する。
 ・世界に変革をもたらすか、それとも守るべきか…。

この設定をもとにすれば、壮大なファンタジーやSF的なストーリーが描けそうですね!✨🌳🍑

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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