エフェクトのテスト~☆
背景にレインボー的な塗り⇒線画の強い絵を乗せ⇒乗算レイヤーとする⇒階調の反転⇒露光量を上げる⇒aviutlにて、グロー、発光、拡散光フィルターをかけたモノとブレンド。(ぼやけず芯を出す)
これのヒントは、子供の頃レインボーに塗って、黒のクレヨンで塗りつぶし、鉄筆で黒を削って絵を描くという手法からであります。
階調の反転は二値化したものとタダの反転を重ね合わせてます。
線画だけで無く、発光に塗りもある程度ブレンドして尊重するのがポイントかな?
階調反転してから、色相を180度回してみたら少し良くなるかも。⇒今回はチルノの色の問題で回しました。
[ネガポジ的な階調反転だけだと色も反転してしまう故、色相を無難に戻す意味合いで。
明度彩度色相の三次元に分離して考える。]
重ねたモト画像レイヤー1つはオーバーレイにしてみてみましたが、、。。
あとは、レインボーな背景や線画を丁寧にというトコで仕上がりは上がると予想。
イロイロ発展出来そうな表現ですね♪
今回はレインボーが輝度でぶっ飛んだけど、手描きのイラストの方はOKだった。
https://www.pixiv.net/artworks/122777081
今回のモト画像はコレ。
https://www.chichi-pui.com/posts/dff53c96-0ee5-405c-87e3-b32ad4f45724/
案配が難しいですね。。。
まあまあ、輝いてるので、良いかなー。
顔に少し色が乗ると良い感じかなーと思います。
…細かい手作業ですね。
途中から反転が替わるソラリゼーションみたいな効果も有効かも。
予想外にムズそう~
追記>>
グロー発光の表現を、光で潰さず、分散光を広く効果的にするのが難しいので、既存の出来合いのフィルターより、暈かしたのをレイヤーで重ねた方がマシかも。
この元の参考のグロー発光的な機能は、NijiJyourneyのコマンドのようなのですが、、
SD系では似せるのは難しいかも。。
呪文
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