忍者(Wizardryシリーズ)
素手忍者がコンセプトなのでメリケンサック的なものしか身につけておりません。
そしてうちの子少ないので1200フォロワー記念製作で最近作ってるおねえさんにお越し頂きました。
なぜ1980年代初頭のコンピューターゲーム黎明期によりによって忍者が来てしまったのか。
そう。今回の企画「抜け忍」に全てのヒントがあるんですねぇ。
抜け忍の掟についてつべこべ言うつもりはないです。
エンタメの素養として極上なのでここは全乗りします。
組織から逃亡した抜け忍は逃亡しながら自らも食べなくてはならない。
そんな中どこかの領主が迷宮探索のおふれを出していたら・・・
迷宮は抜け忍が身を隠すには絶好のロケーションと化します。
忍者漫画の御大が書いていたストーリーとは違った壮絶さが抜け忍たちを待ってます。
似たような理由で浪人や家督相続に敗れた貴族も迷宮に来ていたのでしょう。
Wizardryシリーズの忍者は素手で相手に致命傷を与え成長すればするほどA.C.(防御力)が下がるという浪漫砲的なキャラとなってます。
が、就職要件が大変厳しく(#1は能力値オール17以上)成長には途方もない経験値を要求されます。
戦闘能力は同じ経験値なら戦士以下。最終装備を揃えても村正持ちの侍以下と大変厳しい。
やはりキャラ愛を求められるシナリオが多いです。
忍者の高い戦闘能力については結構説明がつきやすいかなと思います。
迷宮なら武器を振り回すより自衛隊格闘術みたいなマーシャルアーツの方がモノを言う場面も多いかと思います。
そして忍者は解剖学を学んでいるので人体どころかドラゴンやスライム、はたまたアンデッドの急所も熟知。
そりゃ致命傷なんて余裕ですよ。
A.C.低下は・・・忍法ってことで。笑
忍法は金属鎧着用してたらまあ無理ですよね。
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
イラストの呪文(ネガティブプロンプト)
- Steps 12
- Scale 2.2
- Seed 1188744233
- Sampler Euler a
- Strength
- Noise
- Steps 12
- Scale 2.2
- Seed 1188744233
- Sampler Euler a